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【三国牌】改进建议

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为降低低保追梦难度,本人针对这个玩法提出以下改进建议,欢迎吧友研究。
1.游戏轮次改为5轮,基本出牌和比牌规则保持不变。
2.蜀国改为1张公共牌(玩家需要打出4张牌),第5轮将加入新阵营“群雄”。
3.群雄阵营加入后,玩家需要直接打出5张牌参与比牌。
4.群雄阵营结算:第5轮当中,如果只有一人加入群雄阵营,则这位玩家成为本轮赢家,默认成为第1名,其他玩家按照牌型大小确实后续名次,杀牌规则保持不变。
5.如果多人加入群雄阵营,暴击规则保持不变;其他未加入群雄阵营的玩家按照牌型大小进行排名。
6.免伤结算:每轮的第五名改为不输豆子(排名倍数×0,即便被电也“免伤”)。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-12-04 17:49回复
    我也想了一个:
    把暴击、杀牌、排名全部简化成1~5倍、牌分量化到原来的10%。
    排名:第一名胜利,第二名输4倍,第三名输3倍,第四名输2倍,第五名输1倍。
    暴击:无暴击正常,双重暴击2倍,三重暴击3倍,四重暴击4倍,终极暴击5倍。
    杀牌:无杀牌正常,双重杀牌2倍,三重杀牌3倍,四重杀牌4倍,终极杀牌5倍。
    到时,全场亮蜀国同花顺,第一名赢2.5万倍。
    封顶改成400倍(我编的倍率)。


    IP属地:上海2楼2025-12-04 18:15
    收起回复
      2026-01-19 20:58:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      没吊用


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-12-04 18:15
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        楼楼的建议已收到转达~


        IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2025-12-04 19:03
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