由于物理系有30%的加成,以及群秒不减伤(相当于法系的分灵),所以大飞机的优势是极大的。
又由于物理门派单点能力明显强于法系,所以无论是群秒,还是单秒,都认为是物理系强的,一般认为物理系除了没效率外,全面强于法系。
这明显是不公平的,那么物理系与法系的平衡点在哪呢?
经我不太算精准的测试,发现——如果说物理系强在30%的加成,那法系强在怪的法防相对于物防要弱。
如,抓鬼时的马面与牛头,低等级装备没起来前,物理系打牛头真的就一两百,几十都出现过,而法系打马面时伤害明显要强于物理打牛头的。
经过我不太精准的,凭经验得出的结论,牛头的防御大概为等级*10,马面的法防大概为等级*7.5。
我推测,设计师在设计高抗怪时,会将法抗的数值调低于物抗的数值。
所以,物理系打低抗怪强,法系打高抗怪强。
又由于物理门派单点能力明显强于法系,所以无论是群秒,还是单秒,都认为是物理系强的,一般认为物理系除了没效率外,全面强于法系。
这明显是不公平的,那么物理系与法系的平衡点在哪呢?
经我不太算精准的测试,发现——如果说物理系强在30%的加成,那法系强在怪的法防相对于物防要弱。
如,抓鬼时的马面与牛头,低等级装备没起来前,物理系打牛头真的就一两百,几十都出现过,而法系打马面时伤害明显要强于物理打牛头的。
经过我不太精准的,凭经验得出的结论,牛头的防御大概为等级*10,马面的法防大概为等级*7.5。
我推测,设计师在设计高抗怪时,会将法抗的数值调低于物抗的数值。
所以,物理系打低抗怪强,法系打高抗怪强。

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