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火炮要重做了啊啊啊啊啊

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今天刚发的日志,包括了炮官、和收起放下火炮的时间


IP属地:上海1楼2025-12-04 16:18回复
    机翻-有道
    即将到来的火炮重做状态
    火炮的重做现在是什么状态?简单地说,我们在稳步前进。我们的目标仍然是一样的:使火炮不那么不透水,同时增强WARNO的整体战术体验。我们在开发管道中有几个关键的改进,我们希望能够在不久的将来推出。那么,你能期待什么呢?
    设置和拆卸定时器
    就像之前说的,我们会在你使用火炮的时候加入一个计时器。在重做之后,炮兵单位在他们能够开火之前会有一个设置延迟,以及之后的一个拆卸计时器。一旦炮兵部队停止移动,它必须保持静止一小段时间才能真正射击。在发射齐射后,炮兵部队的工作人员需要一点时间来准备,然后才能再次移动。这两部分的延迟将是相同的火炮类型,无论是牵引或自行。
    这次更新将确保通常更脆弱的牵引火炮不会受到进一步的惩罚,而自行火炮也不会变得更占优势。
    我们要明确的是:这个定时器的预先设置和发射后会让火炮变得更脆弱——而不是更没用。拖延是为了创造反击或反击的机会,而不取消目前作为强大远程部队的炮兵。
    炮兵指挥官
    随着即将到来的火炮重做,我们还将引入新的炮兵指挥官,一个我们已经预览过的单位概念。这将是一个新特性,非常类似于《钢铁之师2》中的炮兵领袖,但在WARNO中被称为火力方向。
    这些特殊单位将在战斗群的ART标签中提供。它们的设计目的是在其作用范围内增强下属火炮系统。我们正在创建一些新的模型来准确地表示它们,而实际的游戏内修改器仍在调整中。
    迫击炮和榴弹炮
    在目前的形式下,迫击炮和轻口径榴弹炮很难成为WARNO战场上的有效选择。较重的火炮(155mm, 203mm等)在命中时很精确,破坏力很强,但在未命中时无效。
    我们的目标是更新指挥官现在在炮兵方面所做的二元选择:“狙击手或什么都没有。”我们希望所有的火炮,包括迫击炮,都有一个更明显的区域饱和效果,远离以冲击点为中心的游戏玩法,更倾向于一个明显的区域效应体验。
    要做到这一点:
    迫击炮的伤害提高,溅射半径增大。这将大大提高它们作为近程火炮的效能。他们的抑制效果也将显著升级。
    我们对目前迫击炮弹的弹道不满意,我们认为弹道太高,发射和撞击之间的时间太长,我们将对其进行更新。然而,一些WARNO发动机的限制要求我们重新设计更深层次的后端核心系统,以获得更大的灵活性来调整物理和弹丸轨迹。这项工作目前正在事物的开发方面进行。
    榴弹炮的直接伤害会轻微降低,但溅射半径会随之扩大。他们的压制也会增加。这使得它们在压制敌人单位时更加有效,即使没有直接击中他们(你知道,冲击波和弹片在你耳边飞舞)。
    迫击炮会比同等口径的榴弹炮产生更大的抑制溅射。这反映出迫击炮弹比榴弹炮弹落得更垂直,从而产生更大的杀伤面积。这一调整将平衡游戏玩法意图和现实性。
    我们认为上述改动从根本上改变了火炮的游戏体验。迫击炮和榴弹炮每次齐射都会影响更大的区域,这样更容易压制多个单位,即使口径更小。更轻的榴弹炮(105毫米和122毫米)变得更有趣,迫击炮的用途也不仅仅是制造烟幕。
    凝固汽油弹炮兵
    一个简短的说明,但是战场上的火焰效果——就像凝固汽油弹那样——也会被重新平衡。单位的火力效果现在随护甲的类型而变化:对轻型护甲强,对中型护甲弱,对重型护甲弱。
    还有别的事吗?
    这还不是全部。我们正在做一些其他的改变,我们希望能分阶段推出。例如,在第一个公告中,我们谈到了根据战术需要调整火炮齐射。这并不是我们已经忘记的事情,但我们已经把它推迟了一点。
    请记住,也许不是所有的更新都将包含在初始版本中。请注意,我们今天在DevBlog中展示的所有内容仍在开发中,将影响所有部门,并且可能会发生变化。
    下一个大问题是什么时候?我们正忙着把这个交给你


    IP属地:上海2楼2025-12-04 16:20
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      2026-01-11 03:15:28
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      lz终于可以实践用kda打rank了


      IP属地:上海3楼2025-12-04 16:21
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        说了多久的自行火炮要有拆卸终于有了,但是火箭炮呢?之前也说要有的啊


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-12-04 16:29
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          给炮兵上电台么,有点意思🤔


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2025-12-04 18:12
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            希望能让郁金香回到它该有的伤害


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-12-04 19:51
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              下一步是不是该连指挥链了讲认真的收放时间这个很好,但也该相应减点瞄准时间吧


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-12-05 01:00
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                不懂就问,这感觉是这削弱炮兵啊


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-05 10:27
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                  2026-01-11 03:09:28
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                  静止一段时间才能开炮,以及开炮后停止一段时间才能挪车。那好像容易被反炮了


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-12-05 10:33
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                    那不是谁先开炮谁先无咯,打完一轮还要呆在原地几秒才能动,一次性火炮


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2025-12-05 11:21
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                      那这个不是除了BM30和M270都没得玩了?


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2025-12-05 12:30
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                        欧根星2门精确制导155几千米齐射一个点都能让高富帅跑了,这还削威力呢


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-12-05 12:51
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                          我比较关心迫击炮变快,这样rank节奏会快很多。


                          IP属地:上海13楼2025-12-05 16:08
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                            拖拽火炮要被大削了


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2025-12-05 18:16
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                              2026-01-11 03:03:28
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                              啥时候上圆型视野和炮兵雷达,炮弹只能被你的部队看到而不是开炮就显示,想看开炮位置只能出炮兵雷达


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-12-13 12:03
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