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总伤和DPS有何不同?为什么不统一计算DPS?

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有的人强调总伤,有的人强调DPS,有的人两个都拉表。
对我来说DPS好理解一些,有时候看人单纯计算总伤,也不说轴长是多少,无法直观感受是强还是弱。


IP属地:广东1楼2025-12-04 16:13回复
    因为有些角色她出伤没那么快,但是伤害比较高


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-04 16:20
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      2025-12-30 07:49:11
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      总伤高一轮斩杀线高


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-12-04 16:39
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        主要是有些人算的轴长达36秒,短才18秒,都两倍了,显得谁强谁弱很不直观
        有的人嘴上说个多少总伤,我也不知道算DPS应该除以15,还是除以30……


        IP属地:广东4楼2025-12-04 16:48
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          因为那种几秒十几秒高配竞速不考虑循环,中低金才考虑dps


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-12-04 18:08
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            玛玛希茜是因为玛拉妮充能做不到每轮一q 所以循环要打一轮q一轮无q 火希茜万是因为苍古的轴问题 所以也是2轮


            IP属地:安徽6楼2025-12-04 18:13
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              因为很多活动不需要dps高,要斩杀线高,有时候第二轮开个头才能打死,不如换一个轴长更长dps更低但总伤更高的斩杀轴


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2025-12-04 19:39
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                DPS决定上限,DPS越高竞速上限越高,而且越容易吃拐,总伤决定下限,总伤越高一套杀完对配置的要求越低,一套杀不完的影响跟真空期有关,所以低总伤菜不菜还要看真空期时间,所以低总伤角色还要看周期DPS。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-12-04 20:26
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                  2025-12-30 07:43:11
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                  因为很多boss在机制上都有输出窗口期


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2025-12-04 21:23
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                    说白了,因为原现在的怪大都有死长的无敌时间


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-12-04 22:50
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                      总伤是考虑斩杀线,dps考虑是一轮打不死的情况


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-12-05 16:15
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