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海战dlc,感觉很割裂

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更新以后高强度玩了一段时间,感觉海战的设定就很扯。海战不是必须的,玩家无法从高海战技能中获得足够的收益。唯一的收益也就是打劫海寇抢船卖钱了。当你想要打一场决定胜负的战斗,你似乎并不能有意识地选择在陆上还是海上作战。所以最终还是要靠陆战决胜负、海战只能偷鸡打单。那和以前有什么区别。
不过诺德是真的强。主要地理好,打起防守战来ai一堆人会往海上跑。兵也厉害,基本上补点骑兵就是完美体系了。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2025-12-04 15:51回复
    而且海战还带来很恶心的兵种割裂问题。要是海战的兵能放在船里就好了,把船当成额外存兵点,然后多的兵留在陆地上让npc暂时带着,需要了再和舰队一样喊过来。这样玩起来也爽,代入感也强。现在这样必须全员上船太蠢了。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-12-04 15:57
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      2026-02-10 02:58:07
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我说实话还没有隔壁号称没有海战的战锤全战爽。至少那里面可以守港口,可以卡登陆点大屠杀,暗精黑船还能直接攻击港口城市。玩有些派系一大半时间都在海战。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-12-04 16:00
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        T社就50人小作坊,怎么跟ca这种大厂比。。。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-12-04 17:11
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          我感觉海战现在是新轮椅,在陆战高战损之后,我选择了3个重型船堵码头下船点,基本无伤来一个收一个。。


          IP属地:山东5楼2025-12-04 17:52
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            那就不得不添加一个诺德斥候了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-12-04 18:07
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              如果船能存东西和兵就好了,可以作为前期的屯兵点。
              还有必须在港口招船有点脱裤子放屁,你说真实把,无论我的船在什么地方都能一天内传过来,你说为了游戏性吧,有时候附近的港口城市都敌对就很难受。而且这只是个针对玩家的限制,npc领主的舰队都是塞菊花里随取随用的。
              建议加一个临时登陆营地,可以在任何地方取船


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-04 18:50
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                它现在得加强舰队的移速,至少得给我一个下海开你修船费的理由,然后给陆地地图上加点没有桥的大河流,作为某些国家的防御屏障。然后就是可以从海上发动登陆战攻城


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-12-05 09:22
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