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渎1一个设计好的地方我觉得就是能力锁

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移动能力只影响一些道具的获取并不会阻碍主线推进,减少了迷路和折返跑,玩家探索是很自由的。渎2主线有能力锁不过有boss引导也还行,最近玩终焉的莉莉体会到弱引导+能力锁有多痛苦,地图又大又复杂,永远在我是谁我在哪。能力锁越多玩家流程越线性,其实2代有锁可能也是游戏厨房技术力的问题,担心玩家二周目破序会弄出一堆bug,对我来说1代设计还是最好的


IP属地:中国台湾1楼2025-12-04 15:37回复