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今年有一款三妖精为主角的JRPG依旧在默默地守护幻想乡的背景墙

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今年出的,超高难度JRPG,《东方三妖精大冒险》
看到大家新出一款游戏就会热烈讨论,不管是好的坏的,让三只小妖精着实羡慕了。能分一点人气吗!
其实作为同人创作者我挺能理解其他创作者的心情的,二创本身也不是那么死板的东西,按照自己的想法和理解去做东西也是同人创作的乐趣。至于做出来的作品有多少人接受那是另一回事了,至少自己先得开心,要不哪来的动力继续创作?




IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-12-04 12:35回复
    今年涌现的挺多优秀同人都没这么多讨论度,同样的还有假酒传,没看到有多少人讨论(虽然因为不怎么熟悉操作被暴打一直没玩)


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-12-04 12:53
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      2026-01-27 20:33:34
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      同样是全乡大地图rpg去年年末的adia在国内也是查无此人,只有上个月上了ns加上我乐多上发了个作者访谈才在国外东方社区见到更多人玩


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-12-04 13:05
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        幕华祭和寂静的故乡“卖相”确实好,一个华丽演出一个开放世界,但有个问题就是,能做出这种卖相的人还坚持在车万的难免“神人”,当然幕华祭我个人认为罪不至此,按照主流价值观搞大投入做东方同人游戏就已经挺神人的了


        IP属地:美国4楼2025-12-04 13:11
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          制作历时十余年(✕)
          制作水平与理念停留在十年前(✓)
          一头是自称的高难度,另一头是靠修改器才能支撑起来的游戏体验
          我说就算和高难的蔚蓝之类的游戏对比这游戏的硬伤也太多了
          一头是所谓的高时长大体量,另一头是高重复垃圾时间堆出来的游戏时长
          在主催群里面发言还有被拿去和十年前的玩家对比,很难说主催做这款游戏是在制作游戏中获得快乐还是从游戏发售后折磨玩家获得快乐
          就算是从三妖精厨的角度也是三十块钱吃着大份了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-12-04 13:13
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            这年头你想要热度那必须得有点“过人之处”。就拿你们家的和其他几个质量不错的游戏来说,你们家三妖精就是“哦,传统JRPG”,假酒传是“哦,地下城肉鸽”,还书是“哦,挂机游戏”,异域见闻是“哦,战斗爽肉鸽”。
            然后这几个有热度的是什么?胡言山是“官方授权跑团RPG”,幕华祭是“传奇STG制作组全新力作”,新故乡是“大型完整可联机东方3D同人射击‘大’作”,光凭名头就能压亖一众小作品了,哪还有热度给小作品。
            何况好游戏都好得理所应当,但游戏烂可就烂得五花八门了。这些质量过关的游戏大伙也不知道怎么夸,但喷起游戏的烂点可就能喷出各种各样的花样来了。所以才会造成这种“问题越大,热度越高;问题越少,热度越少”的情况吧


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-12-04 13:18
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              这个确实冷,比还书,假酒,异域见闻还冷点


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-12-04 14:18
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                卡小恶魔于是再见了,或许哪天我中了一千万悠闲下来后有了安宁的心境会再拿起来试试


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2025-12-04 15:17
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                  2026-01-27 20:27:34
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                  太难了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-12-04 15:38
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