先叠个甲,虽然我是玩过塔1的玩家。也喜欢PVP。但我支持PVE和PVP分家。
但是裂隙的设计,就是典型的CH左右脑互搏。现在只能无奈的权衡选择。即没有让强P玩家满意,也并且完全服务于PVE玩家。
肯定有PVE玩家会立刻反驳我,说我开PVE去对面没人打我,我就能做任务打副本了。
那我问你,你去对面除了肝完“固定”成长项目之外,你还能干嘛?
封印副本打完了,你去对面是能和对面的MM聊天一起看风景?还是能组队一起下副本?
裂隙的设计本身就是不希望玩家太简单的拿到这部分奖励,并且选择偷渡就要承担风险。
只是这部分奖励太丰厚了,让所有玩家包括纯PVE玩家都必须追求罢了。
真要为PVE玩家好,这些不能放在本土?或者提高本土封印的奖励,直接翻倍,对面的封印副本不可进不就好了。又或者奖励改成PVP加成。这些玩家都能想到,ch想不到?
在说个我个人认为一开始塔2应该的做法
在公测前,我一直以为只有深渊可以强制PVP。
因为官方的宣传是这么说的:
天魔分服务,不像以前那样在一个服务器,也不存在共同接壤大陆。只有深渊算是一个共同的超大型副本让两族和以前一样在深渊PVPVE。
官方直播是否提到有裂隙?和具体玩法这个有待考证。
那裂隙的存在是不是可以把非要去对面做的那些固定PVE提升项目,放在本土?
那么纯PVE玩家就可以不去对面,一样能肝满提升。并且给予本土玩家PVE和PVP选择开关。
保护本土玩家不被强杀。
至于PVP玩家,去裂隙的驱动力那就只剩下纯粹的PVP了。
进入裂隙等同于选择入侵敌方领土,即同意PVP。
最后在说一个为什么会有那么多巡逻兵和空岛堵门的 。真的有那么多强P玩家么?
一句话总结:
你不让我做,那我也不让你做。
也许你没有动手,但天魔设计上本就是敌对关系。击杀红名,本就是天经地义的事情。
刷怪的时候看到红名顺便打了,我当是什么减速带呢。
我带入坑的纯PVE玩家,做了两天裂隙,都开始跟我巡逻了。这便是仇恨。
请各位"pve"玩家扪心自问一点,自己有没有动手心知肚明。动手了也别羞愧,这本就是游戏鼓励的玩法。
最后在叠个甲:只要你要是反驳我,那就是你说的都对。我不是CH,我就是真心喜欢这游戏,有感而发。
但是裂隙的设计,就是典型的CH左右脑互搏。现在只能无奈的权衡选择。即没有让强P玩家满意,也并且完全服务于PVE玩家。
肯定有PVE玩家会立刻反驳我,说我开PVE去对面没人打我,我就能做任务打副本了。
那我问你,你去对面除了肝完“固定”成长项目之外,你还能干嘛?
封印副本打完了,你去对面是能和对面的MM聊天一起看风景?还是能组队一起下副本?
裂隙的设计本身就是不希望玩家太简单的拿到这部分奖励,并且选择偷渡就要承担风险。
只是这部分奖励太丰厚了,让所有玩家包括纯PVE玩家都必须追求罢了。
真要为PVE玩家好,这些不能放在本土?或者提高本土封印的奖励,直接翻倍,对面的封印副本不可进不就好了。又或者奖励改成PVP加成。这些玩家都能想到,ch想不到?
在说个我个人认为一开始塔2应该的做法
在公测前,我一直以为只有深渊可以强制PVP。
因为官方的宣传是这么说的:
天魔分服务,不像以前那样在一个服务器,也不存在共同接壤大陆。只有深渊算是一个共同的超大型副本让两族和以前一样在深渊PVPVE。
官方直播是否提到有裂隙?和具体玩法这个有待考证。
那裂隙的存在是不是可以把非要去对面做的那些固定PVE提升项目,放在本土?
那么纯PVE玩家就可以不去对面,一样能肝满提升。并且给予本土玩家PVE和PVP选择开关。
保护本土玩家不被强杀。
至于PVP玩家,去裂隙的驱动力那就只剩下纯粹的PVP了。
进入裂隙等同于选择入侵敌方领土,即同意PVP。
最后在说一个为什么会有那么多巡逻兵和空岛堵门的 。真的有那么多强P玩家么?
一句话总结:
你不让我做,那我也不让你做。
也许你没有动手,但天魔设计上本就是敌对关系。击杀红名,本就是天经地义的事情。
刷怪的时候看到红名顺便打了,我当是什么减速带呢。
我带入坑的纯PVE玩家,做了两天裂隙,都开始跟我巡逻了。这便是仇恨。
请各位"pve"玩家扪心自问一点,自己有没有动手心知肚明。动手了也别羞愧,这本就是游戏鼓励的玩法。
最后在叠个甲:只要你要是反驳我,那就是你说的都对。我不是CH,我就是真心喜欢这游戏,有感而发。




EUGEN









