阿塔尤姆岛的夏木岛盗贼工会任务层出不穷,终于卡死了, 开SSedit和CK看了半天, pex也反编译看了, 脚本很轻, 任务的条件判断也不复杂.强烈怀疑是执行部分出错.
盾冲, 速射之类失效大家都见过很多.这些基本是用CK内建机制实现的.任务编辑器那更复杂的条件判断出错也毫不出奇吧.
SE对LE并非全面提升, 脚本效率据说下降挺大的.搞不好是补了很多锁.
脚本一半bug来源是同步造成的, 延迟放大后, 条件竞争急剧恶化.
比屎山更可怕的是站在厕所外边往里拉屎堆出的屎山, 比如SKSE插件靠钩子改代码段. 每个人装的插件不同, 尤其是脚本虚拟机修复插件不同, 必出的bug就不同.
原版低概率出bug的地方会不会因为修复其他bug反而增加概率? 很难说.
盾冲, 速射之类失效大家都见过很多.这些基本是用CK内建机制实现的.任务编辑器那更复杂的条件判断出错也毫不出奇吧.
SE对LE并非全面提升, 脚本效率据说下降挺大的.搞不好是补了很多锁.
脚本一半bug来源是同步造成的, 延迟放大后, 条件竞争急剧恶化.
比屎山更可怕的是站在厕所外边往里拉屎堆出的屎山, 比如SKSE插件靠钩子改代码段. 每个人装的插件不同, 尤其是脚本虚拟机修复插件不同, 必出的bug就不同.
原版低概率出bug的地方会不会因为修复其他bug反而增加概率? 很难说.












