现在想来解限机的很多设计本来就很奇怪
先说导弹拦截,不合理的无人机:
现代战舰海战拦截导弹需要一整套系统,雷达探测导弹位置,计算预判飞行轨迹,还需要射速极高的近防系统发射重型弹药才有概率拦截
解限机里一台小小的无人机就把活全包圆了,不仅能自动锁定导弹位置,而且无人机竟然能发射光波拦截导弹?而且拦截准确率100%,就没有空过
天袭者的两架无人机飞的和天袭者这台轰炸机一样快,全程跟着天袭者,这就很离谱
再说机体本身的配置:
飞机被导弹锁定竟然不会有警报……现代军用飞机都普遍装有导弹逼近告警系统,科幻机甲竟然没有?
终极毒瘤:脱锁机制:
还有这个奇葩的脱锁机制,飞机自保靠的不是速度和超视距打击,而是翻滚?
正常像矛隼这种依靠导弹打伤害的机体就应该是绝对的空优机才对,但实战你会发现矛隼甚至打不过天袭者?!
总结:
归根结底你会发现这些设计全都是技能机制克制,完全不考虑现实逻辑。
需要让地面机克制导弹?
那我就给三角龙家两台无人机可以拦截导弹!
至于为什么无人机不会被打到?你别问。
无人机靠什么锁定导弹位置?你别问。
无人机发射的是什么子弹能百发百中?你别问。
其他还有:限制地图高度、翻滚脱锁等等,你会发现这些设计都没有现实逻辑参考,就算你是科幻题材也不能这么科幻啊……
总结只有一种解释:解限机是披着机甲皮的另类MMO
整体游戏设计上就有问题,完全没有尊重科幻机甲元素这个核心
——————
唯一可能弥补的方法:重新设计各项机制、技能,真正尊重科幻机甲这个核心元素本身
先说导弹拦截,不合理的无人机:
现代战舰海战拦截导弹需要一整套系统,雷达探测导弹位置,计算预判飞行轨迹,还需要射速极高的近防系统发射重型弹药才有概率拦截
解限机里一台小小的无人机就把活全包圆了,不仅能自动锁定导弹位置,而且无人机竟然能发射光波拦截导弹?而且拦截准确率100%,就没有空过
天袭者的两架无人机飞的和天袭者这台轰炸机一样快,全程跟着天袭者,这就很离谱
再说机体本身的配置:
飞机被导弹锁定竟然不会有警报……现代军用飞机都普遍装有导弹逼近告警系统,科幻机甲竟然没有?
终极毒瘤:脱锁机制:
还有这个奇葩的脱锁机制,飞机自保靠的不是速度和超视距打击,而是翻滚?
正常像矛隼这种依靠导弹打伤害的机体就应该是绝对的空优机才对,但实战你会发现矛隼甚至打不过天袭者?!
总结:
归根结底你会发现这些设计全都是技能机制克制,完全不考虑现实逻辑。
需要让地面机克制导弹?
那我就给三角龙家两台无人机可以拦截导弹!
至于为什么无人机不会被打到?你别问。
无人机靠什么锁定导弹位置?你别问。
无人机发射的是什么子弹能百发百中?你别问。
其他还有:限制地图高度、翻滚脱锁等等,你会发现这些设计都没有现实逻辑参考,就算你是科幻题材也不能这么科幻啊……
总结只有一种解释:解限机是披着机甲皮的另类MMO
整体游戏设计上就有问题,完全没有尊重科幻机甲元素这个核心
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唯一可能弥补的方法:重新设计各项机制、技能,真正尊重科幻机甲这个核心元素本身



