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回复:武陵过完后我想给四号谷地鸣不平

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我实话说,当代国人没法拥有gap,这本质上和二游的桎梏是一个道理,不是什么反思之类的,而是三四天能慢慢打完的进度就非得要死要活一天打完,真的让人很难崩。引导和节奏确实需要优化,但地图内容这块少了就是游戏内容实打实的少了,你给我补?不是人人都没时间和耐心一个个去欣赏箱庭的设计和游戏的内容。


IP属地:上海16楼2025-12-04 02:24
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    可能就是在二游里还原单机体验的代价吧。现在一致好评的设计都是短平快的,高刺激性的。和单机这种高沉浸的设计相背。


    IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2025-12-04 02:44
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      2025-12-08 16:16:46
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      支持楼主的说法,真的不希望这些游戏性的东西被过度简化,感觉武陵在地图方面其实就已经是简化过或者说优化后的了,要是之后的地图继续做减法真的就是自己断了自己的特点和长处
      公测要是继续砍游戏性方面的东西那只能说一声可惜了,二游他首先也是个游戏啊


      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2025-12-04 03:10
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        不滑坡是没有流量的 然后我也觉着采石场是最好的一个地图


        IP属地:湖北来自Android客户端19楼2025-12-04 03:18
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          武陵风景确实不错,但探索体验太无聊了。


          IP属地:安徽来自Android客户端20楼2025-12-04 03:33
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            单机游戏和二游的本质差距摆在那


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-12-04 04:18
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              二游玩家大部分比较吃情绪价值吧


              IP属地:山西来自Android客户端22楼2025-12-04 04:23
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                武陵大部分区域都是平铺直叙的一本道,缺乏箱庭设计,白点很多都不是探索点,就直接路边给你摆两三个,毫无探索体验


                IP属地:湖北23楼2025-12-04 04:27
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                  2025-12-08 16:10:46
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                  谷地的问题是只有地图。魂的地图设计其实是跟美术结合起来的,它能让你更深刻的体会fs强大的美术力。武陵毕竟是张刚开始的地图,倒也不必断定以后就没有好的地图设计。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2025-12-04 06:41
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                    别管那么多,怎么好玩怎么做就行,之前黑魂都说小众老头环还不是火了


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端25楼2025-12-04 07:43
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                      其实我觉得武陵比四号谷地风评高主要也是剧情,对话,更流畅了一点的原因,加上武陵的音乐给人的印象很深刻,景色特点也更突出


                      IP属地:浙江来自Android客户端26楼2025-12-04 08:00
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                        玩了这么多天我现在除了剧情其他的都不担心了。都有打磨空间不算太差。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端27楼2025-12-04 08:16
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                          可惜,二游就是二游,找路半天,解密半天,最后找到一个宝箱,打开一看,我去,20源石!


                          IP属地:重庆来自Android客户端28楼2025-12-04 08:28
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                            武陵的剧情,剧情演出提升很多,尤其是在npc方面更明显,但是地图解谜,设计方面要弱很多,感觉就像是前后两图是两波不同的人做的似的。
                            也可能是武陵还没做完?又或者是第一章的教学关任务太重?


                            IP属地:江西来自iPhone客户端29楼2025-12-04 08:32
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                              2025-12-08 16:04:46
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                              很多人就不是来玩游戏的


                              IP属地:安徽来自Android客户端30楼2025-12-04 08:43
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