鉴于最近的舆论,既武陵比四号谷地强很多,我对武陵充满了期待,因为我在四号谷地的体验并不差。
过完后我却舆论产生了质疑,武陵唯一比四号谷地强的地方就在剧情演出上,甚至仅从剧情上讲因为才讲到前期也不知道到底咋样。
而从地图设计上来说四号谷地就比武陵强太多了,当然这也有武陵没出完的缘故,仅目前看来武陵现在就武陵城和景玉谷,景玉谷就迷踪林有点设计感(建议配合支线任务一起食用),其他地方就纯大平面,武陵城设计还不错,在楼间跳来跳去还可以,但问题在于相似度过高,玩着玩着就不知道哪没探哪探了。而四号谷地的地图设计不知道yj哪请的高人,设计的相当之棒,有些地方让我梦回魂游。尤其是采石场这张图,设计的相当好。
我觉得真的有必要为四号谷地鸣不平,总有一张图需要承担新手教学的职能,而终末地又有基建和战斗两大系统,难免会臃肿不少,但我认为就目前来讲,四号谷地明显比武陵设计的更加完善和精致
过完后我却舆论产生了质疑,武陵唯一比四号谷地强的地方就在剧情演出上,甚至仅从剧情上讲因为才讲到前期也不知道到底咋样。
而从地图设计上来说四号谷地就比武陵强太多了,当然这也有武陵没出完的缘故,仅目前看来武陵现在就武陵城和景玉谷,景玉谷就迷踪林有点设计感(建议配合支线任务一起食用),其他地方就纯大平面,武陵城设计还不错,在楼间跳来跳去还可以,但问题在于相似度过高,玩着玩着就不知道哪没探哪探了。而四号谷地的地图设计不知道yj哪请的高人,设计的相当之棒,有些地方让我梦回魂游。尤其是采石场这张图,设计的相当好。
我觉得真的有必要为四号谷地鸣不平,总有一张图需要承担新手教学的职能,而终末地又有基建和战斗两大系统,难免会臃肿不少,但我认为就目前来讲,四号谷地明显比武陵设计的更加完善和精致











