阿提拉魔戒战役版在游戏设计展现出来的高度不得不说,完全出乎意料。爆杀某知名中世纪半成品mod不提,甚至和官方作品相较也不显得逊色,个人认为在趣味性,代入感和深度上都相当优秀(仅从目前展示来看,实际有待体验),可以说或许是ca本可以选择的另一条或许能走得更远的道路,而如今ca在魔幻系全战上一味简化机制强化数值爽感带来的历史系玩家与魔幻系玩家之间的割裂可以说有目共睹了。
废话不多说了,接下来开始逐个介绍每个派系的机制,都相当独特,且贴合背景。
废话不多说了,接下来开始逐个介绍每个派系的机制,都相当独特,且贴合背景。

河谷王国,粮食和贸易是立国之本,扶持盟友是获胜关键。
埃瑞博王国:贪婪驱动矮人获取财富,却又会招致毁灭……索林·橡木盾的悲剧历历在目。
刚铎:人类文明之光,传播文化以驱逐魔多影响,屹立于世界西方以抗衡魔多,初始时法拉米尔和波罗米尔将坐镇不同城市中,战役剧情将围绕阿拉贡的回归展开。(地狱小知识:地图上有波罗米尔被葬在船里随波漂流的小彩蛋……)
洛汗王国:骑兵的国度,开局时国王已因沃里马的背叛而虚弱昏聩,但随着逐步解锁科技树,骑兵的君王终将归来,率领洛汗的铁骑踏破魔多阴影。
林地王国:精灵的最后国度之一,如今已饱受摧残,你需要结合莱戈拉斯和金雳的力量驱逐黑暗之敌的影响,重新净化森林。
哈拉德部落:合邦解锁特殊部队+特殊派系互动机制+沙漠生存特化
艾辛格:工业先驱,极低的改建成本使其可以快速扩张,并最终解锁工业文明的璀璨明珠——强兽人()。
魔多:传播腐蚀+至尊魔戒机制+唯一指定巨兽单位索伦+多派系兵种构成
鲁恩:宫廷内政机制(CK既视感)+重建帝国以解锁特殊单位
其他机制介绍










