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希望后面能偷点eu5的内容进v3

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建筑种类更多,拆分出来各种专业工厂,工厂的生产模式可以自动,每个地区的工厂根据自己当下的条件自动修改利益最大化的生产方式。
全局仓储机制以及建造建筑需要消耗商品不同建筑不同成本而不再是商品扔进建筑部门作为祭品召唤异次元恶魔来盖房子,让落后国家不能再用布料跟木头作为祭品召唤恶魔来修铁路,也能稳固建材价值,不至于说一盖东西就突然需求暴增,盖完了价格又猛跌。
eu5能实现说明代码上并不困难,并且eu5的走时间也很快(只是优化有问题,玩久了需要关闭游戏重启才能回归最大速度)说明做出这些内容并不会对cpu0的尕娃进行猛击。
议会机制,比如说满足紫风车一些条件来换取紫风车对法案的支持,像是转让一个地区的国有种植园所有权给当地庄园来换取对佃农改革的支持,用承诺五年内改奴隶制来换取对自由放任的支持这样。
现在v3的议会机制跟eu的攻城一样,全看鸡白骰子,要是能学eu改成法案支持率,每个阶段达到50%以上支持就能推进阶段就好了。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-12-04 00:29回复
    可别,eu5那个经济系统完全是一坨大粪。真引进来起码修几个月bug。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-12-04 01:43
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      2026-02-23 02:04:01
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      建筑种类其实没必要细分了,现在都没多少人手动和面,大家都奔着自由放任冲,就算不放任也会搞ogas
      到头来玩家其实没有真正在体验内容,但是却花费了大量的性能
      反过来建筑我觉得还要再精炼,只要能反映出国与国之间的经济基础差异即可,比如工业vs农业,产业资本vs金融资本,食物vs矿产vs战略资源等等
      典型的像那几个主粮农场(除了水稻)之间在游戏性上根本没有差异,就没必要区分


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-12-04 01:59
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        1. PM要手操就是很愚蠢的事情
        2. 那个仓储有很多很多很多bug。我提一个暴论 在价格本身会缓慢改变(这也很扯淡)的情况下加入仓储设计是相当冗余的。多余的货物还是会被“火星”统购统销,只是好像存起来了。但是存东西又是0成本。很抽象。
        3. 那个建造也是把商品扔进亚空间,而且只要不满足就会一直产生需求。还只需要建造时候负一次款,那可太好了,可以压价爆铺了。而且付钱跟买建材本质上没有逻辑关系,只是点数修正
        4. eu的议会比v3强?我在eu吧都没见过这种观点
        你不觉得拆几个哈气阶层建筑能换取任选的税/兵/宣称或者白过正常情况代价巨大的政策是一件很抽象的事情而且阶层根本不会生气是吗。你的意思是我支持贵族拆教士建筑然后50满意度把宗教教育切成世俗教育。
        5. 拆工厂我不好评价。加建筑我更不好评价。我支持多删点建筑。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-12-04 11:24
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          不是,这么多提建议的,就没几个真分析下游戏性问题的么
          全自动虽然“会符合历史”但真要这么符合历史了游戏性还有没有可就两说了(之前还能关ai乱投资的时候有几个开这玩意的?)
          至于建筑部门 这玩意最大的问题也不是什么“召唤恶魔修铁路——实际上这玩意是有雇佣的”是玩家不修没人修的神必国营机制啊


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-12-04 12:05
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            虽然我这样经常被说,但我还是觉得v3同质性的很大一部分原因就是因为资源种类过少,然后导致的产业单一。呃,应该说是产业链过少,当然不必像eu5那一种小麦水稻都分开,产出统合成粮食就很合适。除了汽车大人以及他带来的钢铁发动机产业,建筑部门相关的建材还有原矿,其他的也没有什么可以赚钱的。化工产业是一坨(合成染料居然不用煤,属于是笑了),电子产业它也是一坨。对于建筑种类细不细分意义不大,反而是更需要的是产业链扩充。你不管玩什么,都去找汽车大人,本来就很说明这个游戏性有问题。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-12-04 12:23
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              希望省份地块可以单独割地


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-12-04 12:44
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                还有人认为副产物不单独拆出来独立是“好事”,认为拆出来是“没必要”可还行。
                也不看看现在版本已经拆了多少首发只能作为副产物的出来了。
                炸药作为化肥厂副产物的版本亲自去体验体验吧。
                竟然还有逆天言论说要删建筑的,怎么,打算火炮跟枪械坦克扔一起作为军工厂?只要其中一项赔钱,不补贴工厂直接停产是吧。


                IP属地:河南8楼2025-12-04 12:45
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                  2026-02-23 01:58:01
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                  接下来是EU5的议会,通过交易与满足一些反对派还有因为事件来获取法案的支持,支持率超过50%就稳定通过。
                  这个机制有问题?真就喜欢跟欧陆围攻要塞一样狂扔骰子听天由命看脸是吧,60%成功率来回拉扯。
                  EU5这个机制的问题在于EU5的事件触发,莫名其妙会出现连续要付出代价不然就扣支持率的事件,完全无迹可寻,只要解决掉这个问题,把事件的触发改为根据阶级满意度以及有议会权的地块满意度。
                  议会期间根据这些因素来产生支持率与降低支持率,不再是纯随机,EU5的议会就不会现在这吊毛样子。
                  开幕40%支持率,买通一个势力到55%支持率,然后连续出掉支持率的事件,蠢爆了。
                  EU5的议会烂在EU5的事件系统,而不是议会本身这个50%支持就能通过,以及与各个阶级进行利益互换来换取支持的玩法。
                  难不成真有人喜欢现在这种17%成功率强行改法案运气到了直接连续三次判定秒过,60%成功率运气不到连续拉扯,来回减减涨涨的零碎事件究极拖时间,甚至出现无事件单纯-15%成功率与+15%成功率来回拉锯,很“真实”很有“体验感”?


                  IP属地:河南9楼2025-12-04 12:54
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                    完全不理解,说没说到点子上,反而说的话漏洞百出甚至像是没玩过游戏一样就来“无情驳斥”。
                    EU5用50%议会支持改法案,造宣称,临时加税,临时加征兵,这东西我有说要加进V3么?
                    我是说把现在V3全扔骰子看脸的议会改成EU5这种有一个系统,支持率过半后稳定推进,其他有议会玩法的游戏哪个不是这样,只有V3整个“成功率”,一点也没有议会的样子。
                    还有说EU5的建造也是资源扔亚空间,EU5没有资源就是不能盖,而V3可以用落后的建造方式把材料兑换成建造能力,然后用建造能力直接开始盖东西,V2都还要采购材料才能开始建造,V3首发的时候可是不少V2的跑来贴吧拿这个喷V3,以前还可以说是“技术上实现困难,会导致优化问题”,现在EU5整了,而EU5中后期过时间的速度比V3要快,尤其是开启那个最大化刻速


                    IP属地:河南10楼2025-12-04 13:02
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                      我没有说EU5全盘搬过来,因为EU5也有巨多的毛病,光是那个垃圾事件就够骂上一阵子的更别提稀烂的UI以及各种数值问题。
                      我只是说EU5已经实现的一些功能明显可以用在V3上改善V3目前的短板与缺陷,也不知道一些人是怎么看的,看到说EU5的内容就认为我是要用EU5覆盖V3。
                      仓储系统再粗糙再简陋也比现在无仓储要强,EU5议会毛病再多,核心的多数支持率就可以通过法案这条再怎么样也比现在V3扔骰子要强,还有拆分副产物,这是已经拆很多次了,但依旧有很多明显需要拆出来的,难道这些不是事实?这些不是V3现在确确实实需要改进的点?
                      真就觉得“副产物不需要拆出来,就爱化肥厂因为不赚钱停工不制造炸药”“议会扔骰子过法案很好,就爱这一切听天由命看骰子说了算”“完全不需要仓储就爱过剩产出直接消失没有材料虚空生产”


                      IP属地:河南11楼2025-12-04 13:12
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                        下版本就更新议会了


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-12-04 15:08
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                          建筑建造这个,除了所有建筑都消耗同样的商品,别的应该没什么问题吧?不同的建筑会消耗不同数量的建造力,而且建造部门也是雇佣了人的啊


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-12-05 08:47
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                            v3经济和建筑这套我觉得爆杀eu5啊,那个操作繁琐,自动吧又弱智的一逼,特别是种田一步步改变生活水平和政治势力我觉得真是精髓
                            也就战斗这块太弱智了,内容少可以打mod,框架不行那是真不好玩


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-12-05 15:46
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                              2026-02-23 01:52:01
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                              自动生产模式我是支持的,我又不是工头,为什么整个国家的每个厂子都需要我自己手动来设置生产方式,假如我随便设置,这些厂子一直亏损只会等死,我觉得挺神奇的
                              仓储也应该要有,确实,一建造价格波动起来太剧烈了
                              你议会的意思其实就是和bpm法律制定第二第三阶段一样,超过50%的才能过。拉拢这个功能下个版本就有这个功能了,但其实我觉得没必要,改法律不是很难的事,想bpm这种才需要拉拢这样的设计,而且法律除了土地和经济这两个法律,其他法律真的没有那么关键,也就是法律的效果比较弱。
                              我其实还是更希望能深化经济的内容,我之前就发过贴说想要eu5的控制力机制,这个我是真喜欢


                              IP属地:浙江15楼2025-12-05 17:25
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