建筑种类更多,拆分出来各种专业工厂,工厂的生产模式可以自动,每个地区的工厂根据自己当下的条件自动修改利益最大化的生产方式。
全局仓储机制以及建造建筑需要消耗商品不同建筑不同成本而不再是商品扔进建筑部门作为祭品召唤异次元恶魔来盖房子,让落后国家不能再用布料跟木头作为祭品召唤恶魔来修铁路,也能稳固建材价值,不至于说一盖东西就突然需求暴增,盖完了价格又猛跌。
eu5能实现说明代码上并不困难,并且eu5的走时间也很快(只是优化有问题,玩久了需要关闭游戏重启才能回归最大速度)说明做出这些内容并不会对cpu0的尕娃进行猛击。
议会机制,比如说满足紫风车一些条件来换取紫风车对法案的支持,像是转让一个地区的国有种植园所有权给当地庄园来换取对佃农改革的支持,用承诺五年内改奴隶制来换取对自由放任的支持这样。
现在v3的议会机制跟eu的攻城一样,全看鸡白骰子,要是能学eu改成法案支持率,每个阶段达到50%以上支持就能推进阶段就好了。
全局仓储机制以及建造建筑需要消耗商品不同建筑不同成本而不再是商品扔进建筑部门作为祭品召唤异次元恶魔来盖房子,让落后国家不能再用布料跟木头作为祭品召唤恶魔来修铁路,也能稳固建材价值,不至于说一盖东西就突然需求暴增,盖完了价格又猛跌。
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议会机制,比如说满足紫风车一些条件来换取紫风车对法案的支持,像是转让一个地区的国有种植园所有权给当地庄园来换取对佃农改革的支持,用承诺五年内改奴隶制来换取对自由放任的支持这样。
现在v3的议会机制跟eu的攻城一样,全看鸡白骰子,要是能学eu改成法案支持率,每个阶段达到50%以上支持就能推进阶段就好了。











