回顾库洛的发展历程,不难看出这家厂商极其保守的商业策略,即只做被市场验证过且商业化成熟的游戏类型,对于小厂来说这是稳定且不容易出错的战略。在这个战略方针的指导下库洛制作了包括战场双马尾、战双与鸣潮在内的二游,每个游戏都是参考了当时世面上较为成功的游戏。虽然mhy阴湿又恶心但是游戏在商业上成功了,对于商人尤其是库洛来说借鉴成功的游戏那是必然的,这也就是为何库洛被mxz起了个尾气厂的名字。
战场双马尾与战双都是不愠不火的游戏,其中战双为了较同类型的崩坏3竞争选择了主打动作华丽并大力宣发自身作为动作手游的优势主打差异化竞争,以此积累了第一批kxz,这些kxz都坚信库洛相较mhy有着更强的技术只是苦于后发劣势,并且坚决否认战双的诞生有着崩坏3的影响。此时kxz还有坚挺的脊梁骨,坚信库叠能够走出与mhy不一样的道路。
这种心态直到鸣潮的出现被打破了,有兴趣的人可以翻翻鸣潮二三测间的帖子,不少kxz因为鸣潮过于像原神而深受打击,包括米池、圣遗物、大世界探索、深渊甚至世界等级与“米哈”等等等等。但是他们又欣慰库叠憋了个大世界出来,并且有着更好的战斗动作,这股信念支持他们挺过开服爆炸时期并坚持玩了下去,原本坚挺的脊梁骨也为了洗白训狗等事件进行舆论抗争逐渐弯曲,结晶程度与孝心都上升了。
转折出现在了原神剧情自爆与库洛被腾讯收购后宣发与游戏质量的提升时,不少玩家甚至op从原神流向鸣潮,游戏质量的提升与舆论的逐渐转好让kxz逐渐自信并自诩二游圈第一,但自信的背后却是库洛商业化策略带来的阴影——难以摆脱的尾气厂之名。
不可否认库洛在后续版本为摆脱原神的影响作出了许多改动,但米三件(米池、圣遗物与深渊)的存在犹如一座大山压在kxz的脊梁骨上,kxz为了在社区舆论斗争中压人一头开始扭曲定义,自发维护起米池与圣遗物的必要性,详见不敢用米池就是垃圾游戏等神贴,一句反正比原神\米好成为了万金油公式,毕竟kxz的初衷就是库叠比米强这么说也无可厚非。但这也标志着kxz的脊梁骨彻底被打断了,大量吸纳op使自身社区结构也越发向原神看起,各种爆料内鬼吧与极端暗区,kxz们不再维护自身利益而是成为了厂商的忠犬,集群攻击任何有异议的玩家。
二游圈就是个轮回,总会有一个新的巫妖王,这也让我不禁忧虑起后面游戏的情况,异环等游戏是否会重蹈覆辙走向二游极端孝子化之路也只能交给时间来回答了



战场双马尾与战双都是不愠不火的游戏,其中战双为了较同类型的崩坏3竞争选择了主打动作华丽并大力宣发自身作为动作手游的优势主打差异化竞争,以此积累了第一批kxz,这些kxz都坚信库洛相较mhy有着更强的技术只是苦于后发劣势,并且坚决否认战双的诞生有着崩坏3的影响。此时kxz还有坚挺的脊梁骨,坚信库叠能够走出与mhy不一样的道路。
这种心态直到鸣潮的出现被打破了,有兴趣的人可以翻翻鸣潮二三测间的帖子,不少kxz因为鸣潮过于像原神而深受打击,包括米池、圣遗物、大世界探索、深渊甚至世界等级与“米哈”等等等等。但是他们又欣慰库叠憋了个大世界出来,并且有着更好的战斗动作,这股信念支持他们挺过开服爆炸时期并坚持玩了下去,原本坚挺的脊梁骨也为了洗白训狗等事件进行舆论抗争逐渐弯曲,结晶程度与孝心都上升了。
转折出现在了原神剧情自爆与库洛被腾讯收购后宣发与游戏质量的提升时,不少玩家甚至op从原神流向鸣潮,游戏质量的提升与舆论的逐渐转好让kxz逐渐自信并自诩二游圈第一,但自信的背后却是库洛商业化策略带来的阴影——难以摆脱的尾气厂之名。
不可否认库洛在后续版本为摆脱原神的影响作出了许多改动,但米三件(米池、圣遗物与深渊)的存在犹如一座大山压在kxz的脊梁骨上,kxz为了在社区舆论斗争中压人一头开始扭曲定义,自发维护起米池与圣遗物的必要性,详见不敢用米池就是垃圾游戏等神贴,一句反正比原神\米好成为了万金油公式,毕竟kxz的初衷就是库叠比米强这么说也无可厚非。但这也标志着kxz的脊梁骨彻底被打断了,大量吸纳op使自身社区结构也越发向原神看起,各种爆料内鬼吧与极端暗区,kxz们不再维护自身利益而是成为了厂商的忠犬,集群攻击任何有异议的玩家。
二游圈就是个轮回,总会有一个新的巫妖王,这也让我不禁忧虑起后面游戏的情况,异环等游戏是否会重蹈覆辙走向二游极端孝子化之路也只能交给时间来回答了






















