阿提拉魔戒战役版在游戏设计展现出来的高度不得不说,完全出乎意料。爆杀某知名中世纪半成品mod不提,甚至和官方作品相较也不显得逊色,个人认为在趣味性,代入感和深度上都相当优秀(仅从目前展示来看,实际有待体验),可以说或许是ca本可以选择的另一条或许能走得更远的道路,而如今ca在魔幻系全战上一味简化机制强化数值爽感带来的历史系玩家与魔幻系玩家之间的割裂可以说有目共睹了。
废话不多说了,接下来开始逐个介绍每个派系的机制,都相当独特,且贴合背景。

废话不多说了,接下来开始逐个介绍每个派系的机制,都相当独特,且贴合背景。


贪婪是前进的动力,但也有可能招致自身的毁灭。
正义阵营的牌面,唯二可以传播文化影响力的派系(另一个自然是魔多),还拥有极具背景代入感的烽火台机制,而阿拉贡归来则是魔戒迷应该相当期待的一幕,只是很遗憾,截止到目前为止,阿拉贡还只完成了兵牌,12月12日的正式版也未必能上。
科技树逐步解除国王的负面状态,一个很创新也很贴合背景的设计,其他没什么好说的,洛汗铁蹄踏破万军。
莱戈拉斯和金雳都在该阵营。
合邦解锁特殊部队+特殊派系互动机制+沙漠生存特化
独特法令+特殊部队+工业化内政玩法,不知道萨鲁曼会不会有法术。
传播腐蚀+至尊魔戒机制+唯一指定巨兽单位索伦+多派系兵种构成
宫廷内政机制(CK既视感)+重建帝国以解锁特殊单位
取代阿提拉原版机制的新机制
从阿提拉中删除的机制
阿提拉本体优化指南










