系列老粉,原本没打算预购,但因为宣发历史最高投入被骗进来杀,首发玩后破防,直到最近身体不好才重新捡起来
先说游戏做的好的地方,本作武将人数高达1000位,但人际关系考据没有偷懒,深入游玩后能发现光荣确实做出了极其丰富的人际关系网络,很难想象消耗多少时间精力才能做出来,但最大问题游戏优点仅限于此,这游戏就是半成品中的半成品
1.玩法自由度极低
游戏有多种身份,但是最终方向都是掌控一方夺取天下,没有任何副玩法,作为个人扮演游戏算是非常致命
2.核心玩法设计有缺陷
玩法就是一套,和武将培养关系获得超额收益-升级技能-战场依靠高级技能+关系伤害加成获得正反馈,但问题是培养关系这一个环节太无聊了,见闻工作还是见面都是不需要思考的机械操作,三分之一的时间内重复性的操作
内政玩法只是单纯数字累计,没有任何正反馈
3.部分设计过于落后
例如谍报,而且我记得原版AI太守会自己谍报,重制版还越做越回去了
学习技能限制很大,例如遁甲战法很难升级,升级点数不通用拖慢了成长速度
虽然我不喜欢威力加强版,但是如果没有PK版,这游戏就是单纯的史,玩的越多越无聊
先说游戏做的好的地方,本作武将人数高达1000位,但人际关系考据没有偷懒,深入游玩后能发现光荣确实做出了极其丰富的人际关系网络,很难想象消耗多少时间精力才能做出来,但最大问题游戏优点仅限于此,这游戏就是半成品中的半成品
1.玩法自由度极低
游戏有多种身份,但是最终方向都是掌控一方夺取天下,没有任何副玩法,作为个人扮演游戏算是非常致命
2.核心玩法设计有缺陷
玩法就是一套,和武将培养关系获得超额收益-升级技能-战场依靠高级技能+关系伤害加成获得正反馈,但问题是培养关系这一个环节太无聊了,见闻工作还是见面都是不需要思考的机械操作,三分之一的时间内重复性的操作
内政玩法只是单纯数字累计,没有任何正反馈
3.部分设计过于落后
例如谍报,而且我记得原版AI太守会自己谍报,重制版还越做越回去了
学习技能限制很大,例如遁甲战法很难升级,升级点数不通用拖慢了成长速度
虽然我不喜欢威力加强版,但是如果没有PK版,这游戏就是单纯的史,玩的越多越无聊











