今天有时间稍微探讨一下选择之间到底有什么区别。
这里主要说的是恋爱游戏,而不是有恋爱元素的其他类别游戏。
在影游里的有选择当然是理所当然的,但是我想稍微讲一下区别在哪里。
。
第一种选择就是2个角色比如A和B。选择了A进入A的路线。命运的抉择。这里暂时不讨论。
。
先说第二种选择。即小的选择即路线中的角色的反应。
比如《学习》第二章,选择了林雅路线。和林雅的跑步的三个选择。每种选择林雅都有不同的反应。展现她的不同侧面。
这种选择其实就是通过给出选择的时候暂停,自己思考,然后角色不同的反应。形成一种假性的2人性格或内心的交流。你的思考和她的反应构成了良好的反馈机制。
所谓的恋爱就是2个人互相交流和反馈。没有交流实际很难说是恋爱。不给你自己选择思考的机会,就会像看着别人恋爱。
第二种选择中依然会有在几个角色中间选择,纠结更喜欢哪个?和第二种选择比较,这种选择其实更接近选妃。如果没有大到路线级别的选择就会有争风吃醋的表演倾向。处理得好把交流和选妃同时体现当然情绪价值就拉满了。
《成仙》固然恋爱感不足有各种因素,其实回忆下来是不是选妃情节多于交流情节?当然,这里可以讨论,可能说的不对。
。
当然,还有一种情况。我归于第三种选择实际就是三观选择。比起兴趣情趣,几乎把三观问题印在选项上。比如《学习》终章的死亡提问。这种选择实际会更接近做题,相亲。很多人本能会讨厌做题,是很正常的。你们之间经历了许多,有很多甜蜜,然后还是要见家长谈三观结婚,就突然回到现实了的感觉。
这里再拿《成仙》说,为什么恋爱感不足,选妃选了半天,然后回归相亲提问,不就是相亲会本会吗?
。
然后还有无效选择。比如《离别》中开始的厕所选择。首先他没有对路线命运产生影响。其次,他没有和其他角色有交流。而是我和“我”进行了无厘头交互。除了体现我的窘境,甚至不能体现我的优秀来。
当然,还有和非女性主角的其他角色的交流(选择)。但是我还是拿初中写作文的理念来说--形散神不散。恋爱游戏,这些最终还是为角色塑造服务的。即使换成其他游戏,最终也不是自由散漫的,有的是为了展现世界观,有的是展现塑造的世界细节文化,或者其表达的含义与最终表达的主题的探讨层层相关,没有什么完全无关的交流。
。
最终我在说说游戏节奏。所谓感情进展节奏不是游戏节奏。如果感情从无到有,每次交流都能有趣,那不是水平更高吗?所谓无聊很多时候就是游戏节奏慢,爆流水账。只有像收菜游戏那种,其实才叫慢节奏游戏。
节奏很多就是冲突来完成的,冲突很多时候就是纠结和思考,即选择。当然,观看的时候也会有感官刺激,表演张力来完成的。直接剧情转折也是。作为游戏的话,主要还得是选择。
所以无聊就是无聊,没有什么慢节奏的说法。
。
虽然上面的也有很多主观想法,但接下来更多是主观。
首先,什么是纯爱游戏,纯爱是纯粹的爱,即内心交流很多,情投意合。喜欢清纯是爱纯。
与之相对的,选妃情节很多就是后宫游戏。现在因为各种原因,所以阉割伪装成了恋爱游戏。选择角色,然后角色表演,就很后宫了。当然,我说了现在还是被阉割了。
本质上是2种游戏,2类玩家。当然,玩家也可以兼顾
。
。
所以我这个就是解释恋爱游戏“玩”不是首创的说法,是由来已久的。
即通过选择达成与角色的交流。就是互动。选择其实就是互动,但是要达到“玩”,更多的是体现角色交流。
我希望看了这篇解释后,有更多对于“玩”的理解更深,不要一天到晚说播片啊、点外卖啊,很多奇怪的比喻。大家能有更多共识性的理解。
所以这篇我更倾向于解释,而不是评价好坏。
这里主要说的是恋爱游戏,而不是有恋爱元素的其他类别游戏。
在影游里的有选择当然是理所当然的,但是我想稍微讲一下区别在哪里。
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第一种选择就是2个角色比如A和B。选择了A进入A的路线。命运的抉择。这里暂时不讨论。
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先说第二种选择。即小的选择即路线中的角色的反应。
比如《学习》第二章,选择了林雅路线。和林雅的跑步的三个选择。每种选择林雅都有不同的反应。展现她的不同侧面。
这种选择其实就是通过给出选择的时候暂停,自己思考,然后角色不同的反应。形成一种假性的2人性格或内心的交流。你的思考和她的反应构成了良好的反馈机制。
所谓的恋爱就是2个人互相交流和反馈。没有交流实际很难说是恋爱。不给你自己选择思考的机会,就会像看着别人恋爱。
第二种选择中依然会有在几个角色中间选择,纠结更喜欢哪个?和第二种选择比较,这种选择其实更接近选妃。如果没有大到路线级别的选择就会有争风吃醋的表演倾向。处理得好把交流和选妃同时体现当然情绪价值就拉满了。
《成仙》固然恋爱感不足有各种因素,其实回忆下来是不是选妃情节多于交流情节?当然,这里可以讨论,可能说的不对。
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当然,还有一种情况。我归于第三种选择实际就是三观选择。比起兴趣情趣,几乎把三观问题印在选项上。比如《学习》终章的死亡提问。这种选择实际会更接近做题,相亲。很多人本能会讨厌做题,是很正常的。你们之间经历了许多,有很多甜蜜,然后还是要见家长谈三观结婚,就突然回到现实了的感觉。
这里再拿《成仙》说,为什么恋爱感不足,选妃选了半天,然后回归相亲提问,不就是相亲会本会吗?
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然后还有无效选择。比如《离别》中开始的厕所选择。首先他没有对路线命运产生影响。其次,他没有和其他角色有交流。而是我和“我”进行了无厘头交互。除了体现我的窘境,甚至不能体现我的优秀来。
当然,还有和非女性主角的其他角色的交流(选择)。但是我还是拿初中写作文的理念来说--形散神不散。恋爱游戏,这些最终还是为角色塑造服务的。即使换成其他游戏,最终也不是自由散漫的,有的是为了展现世界观,有的是展现塑造的世界细节文化,或者其表达的含义与最终表达的主题的探讨层层相关,没有什么完全无关的交流。
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最终我在说说游戏节奏。所谓感情进展节奏不是游戏节奏。如果感情从无到有,每次交流都能有趣,那不是水平更高吗?所谓无聊很多时候就是游戏节奏慢,爆流水账。只有像收菜游戏那种,其实才叫慢节奏游戏。
节奏很多就是冲突来完成的,冲突很多时候就是纠结和思考,即选择。当然,观看的时候也会有感官刺激,表演张力来完成的。直接剧情转折也是。作为游戏的话,主要还得是选择。
所以无聊就是无聊,没有什么慢节奏的说法。
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虽然上面的也有很多主观想法,但接下来更多是主观。
首先,什么是纯爱游戏,纯爱是纯粹的爱,即内心交流很多,情投意合。喜欢清纯是爱纯。
与之相对的,选妃情节很多就是后宫游戏。现在因为各种原因,所以阉割伪装成了恋爱游戏。选择角色,然后角色表演,就很后宫了。当然,我说了现在还是被阉割了。
本质上是2种游戏,2类玩家。当然,玩家也可以兼顾
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所以我这个就是解释恋爱游戏“玩”不是首创的说法,是由来已久的。
即通过选择达成与角色的交流。就是互动。选择其实就是互动,但是要达到“玩”,更多的是体现角色交流。
我希望看了这篇解释后,有更多对于“玩”的理解更深,不要一天到晚说播片啊、点外卖啊,很多奇怪的比喻。大家能有更多共识性的理解。
所以这篇我更倾向于解释,而不是评价好坏。

烟锁池塘柳丶








