美女请别影响我学习吧 关注:4,347贴子:197,773
  • 53回复贴,共1

《乱谈》恋爱游戏中选择就是玩法,选择的区别

只看楼主收藏回复

今天有时间稍微探讨一下选择之间到底有什么区别。
这里主要说的是恋爱游戏,而不是有恋爱元素的其他类别游戏。
在影游里的有选择当然是理所当然的,但是我想稍微讲一下区别在哪里。

第一种选择就是2个角色比如A和B。选择了A进入A的路线。命运的抉择。这里暂时不讨论。

先说第二种选择。即小的选择即路线中的角色的反应。
比如《学习》第二章,选择了林雅路线。和林雅的跑步的三个选择。每种选择林雅都有不同的反应。展现她的不同侧面。
这种选择其实就是通过给出选择的时候暂停,自己思考,然后角色不同的反应。形成一种假性的2人性格或内心的交流。你的思考和她的反应构成了良好的反馈机制。
所谓的恋爱就是2个人互相交流和反馈。没有交流实际很难说是恋爱。不给你自己选择思考的机会,就会像看着别人恋爱。
第二种选择中依然会有在几个角色中间选择,纠结更喜欢哪个?和第二种选择比较,这种选择其实更接近选妃。如果没有大到路线级别的选择就会有争风吃醋的表演倾向。处理得好把交流和选妃同时体现当然情绪价值就拉满了。
《成仙》固然恋爱感不足有各种因素,其实回忆下来是不是选妃情节多于交流情节?当然,这里可以讨论,可能说的不对。

当然,还有一种情况。我归于第三种选择实际就是三观选择。比起兴趣情趣,几乎把三观问题印在选项上。比如《学习》终章的死亡提问。这种选择实际会更接近做题,相亲。很多人本能会讨厌做题,是很正常的。你们之间经历了许多,有很多甜蜜,然后还是要见家长谈三观结婚,就突然回到现实了的感觉。
这里再拿《成仙》说,为什么恋爱感不足,选妃选了半天,然后回归相亲提问,不就是相亲会本会吗?

然后还有无效选择。比如《离别》中开始的厕所选择。首先他没有对路线命运产生影响。其次,他没有和其他角色有交流。而是我和“我”进行了无厘头交互。除了体现我的窘境,甚至不能体现我的优秀来。
当然,还有和非女性主角的其他角色的交流(选择)。但是我还是拿初中写作文的理念来说--形散神不散。恋爱游戏,这些最终还是为角色塑造服务的。即使换成其他游戏,最终也不是自由散漫的,有的是为了展现世界观,有的是展现塑造的世界细节文化,或者其表达的含义与最终表达的主题的探讨层层相关,没有什么完全无关的交流。

最终我在说说游戏节奏。所谓感情进展节奏不是游戏节奏。如果感情从无到有,每次交流都能有趣,那不是水平更高吗?所谓无聊很多时候就是游戏节奏慢,爆流水账。只有像收菜游戏那种,其实才叫慢节奏游戏。
节奏很多就是冲突来完成的,冲突很多时候就是纠结和思考,即选择。当然,观看的时候也会有感官刺激,表演张力来完成的。直接剧情转折也是。作为游戏的话,主要还得是选择。
所以无聊就是无聊,没有什么慢节奏的说法。

虽然上面的也有很多主观想法,但接下来更多是主观。
首先,什么是纯爱游戏,纯爱是纯粹的爱,即内心交流很多,情投意合。喜欢清纯是爱纯。
与之相对的,选妃情节很多就是后宫游戏。现在因为各种原因,所以阉割伪装成了恋爱游戏。选择角色,然后角色表演,就很后宫了。当然,我说了现在还是被阉割了。
本质上是2种游戏,2类玩家。当然,玩家也可以兼顾

所以我这个就是解释恋爱游戏“玩”不是首创的说法,是由来已久的。
即通过选择达成与角色的交流。就是互动。选择其实就是互动,但是要达到“玩”,更多的是体现角色交流。
我希望看了这篇解释后,有更多对于“玩”的理解更深,不要一天到晚说播片啊、点外卖啊,很多奇怪的比喻。大家能有更多共识性的理解。
所以这篇我更倾向于解释,而不是评价好坏。


IP属地:上海1楼2025-12-03 19:01回复
    看起来没什么问题,但是记不住,聊天时估计没法当做参考文献


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-12-03 20:01
    收起回复
      2025-12-07 10:07:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      本质是阐述选择就是玩法。
      把选择分成
      1.命运抉择
      2.角色互动
      3.选妃
      4.相亲(三观)
      5.无效
      6.其他。
      复杂确实是复杂。但本质是就是通过分类,解释为什么选择就是玩法。缺少选择类型,就是少了什么。


      IP属地:上海3楼2025-12-03 21:21
      回复
        感情进展节奏是2人感情从无到有的速度
        游戏节奏是玩家调动兴趣和注意力的频率。无聊本质是长时间没有被调动。最高明的手法就是冲突。感情上的,逻辑上的等等。

        恋爱模拟很多情况就是2人相互交流反馈。所以更容易体现在第二类选择角色交互上。我思考选择然后得到女角色的反馈。
        所谓的玩更多就是2人的交流反馈。所以更多体现在第二类选择角色交互上。当然,拓展到别的游戏,可能交互的不是人,而是物体角色。


        IP属地:上海4楼2025-12-03 21:48
        收起回复
          把选择类型顺序换下其实就是
          命运路线选择
          角色选择
          动作选择
          三观选择(包括出生地、性格、外观等等)
          无效选择
          其他选择。
          确实就很rpg了。


          IP属地:上海5楼2025-12-03 22:16
          收起回复
            最后我个人主观为什么下了定义
            什么是恋爱(第二种选择类型角色互动选择多),什么是后宫(第三种选择类型即选妃选择多)
            什么是爱纯(热爱清纯类型),什么是性感
            本质就是阐述爱好的类型不同,而不是好坏的问题。从维度上叫不同的爱好类型。
            好坏其实是别的维度的东西。


            IP属地:上海7楼2025-12-03 22:36
            收起回复
              不过吧里经常说播片的几个人,对播片的理解都不一样。
              对我来说,减少播片感的有效方式就是增加你说的增加复杂的命运抉择,让玩家明显感到我的选择影响了世界的发展。
              所以按这个标准,我以及部分吧友会给监寓的评价特别高。不过在吧主看来,监寓就很播片。
              再说恋爱感,这点总结是对的。恋爱感是一定要有互动的,有互动的选项,就比选妃的选项恋爱感强得多。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-03 23:30
              收起回复
                我为什么说有的游戏只是含有恋爱元素的其他游戏。
                就比如龙腾世纪,可以找人恋爱,但不会有人把他当做恋爱游戏一样。rpg游戏结局一样可以找个爱人,但没人会说这些游戏是恋爱游戏。
                核心玩法里到底,是解开谜题(或者找其他东西、打赢boss)的 玩法 更重,还是 模拟恋爱 的元素更重。核心玩法是活到最后重要,还是恋爱重要。不可能没有主次。虽然个别游戏我可能具体知道得不清楚。只要想清楚,哪个是主,哪个是辅,就明白到底是恋爱游戏还是含有恋爱游戏。
                很多东西就是以前文字冒险游戏对应的视频冒险游戏。到底是不是解谜可能判断的有问题,但是是不是恋爱游戏为主要玩法,总能分的清楚吧。


                IP属地:上海9楼2025-12-04 00:43
                收起回复
                  2025-12-07 10:01:12
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  是影视游戏本身只是载体。所有游戏类型还是和2d、3d游戏分法一致的。维度上影视、2d、3d这些才算是一类。把影游当做和2d、2.5d、3d当做一个维度去看,就没有事了。现在影游刚起步,类型数量和技术发展都远低于其他同维度的游戏。


                  IP属地:上海10楼2025-12-04 00:55
                  回复
                    对于楼里
                    一眼就能看出对错,且选了错的选项后的表演还很无趣的选项。除了调整好感度,没什么用
                    我倾向于把它归类为第三类三观选择。
                    把第三类三观选择相亲问题拆开来。一个个不就是“选了错的选项后的表演还很无趣的选项。除了调整好感度,没什么用”道理是一样的,只不过一些游戏没有把它放进终章相亲而已。


                    IP属地:上海11楼2025-12-04 09:13
                    回复
                      影游恋游不就是真人版galgame吗?


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-12-04 09:19
                      收起回复
                        我再搬运百科
                        关于文字冒险游戏的定义
                        文字冒险游戏是以文字叙述为主体,结合图像、音乐等多媒体元素的交互式叙事游戏类型,玩家通过指令输入或选项选择影响剧情走向及结局 。
                        游戏可分为视觉小说和音响小说两类,前者以全屏文字为主,后者采用下方字幕配合动态画面 。
                        文字冒险游戏是以精彩的剧情为卖点的游戏,以文字叙述为主,并以CG或动画为辅演出剧情,一般设有分支和多个结局。是冒险游戏的一个分支,简称ADV,也叫电子小说,甚至也有直接使用AVG来作为缩写。


                        IP属地:上海13楼2025-12-04 09:19
                        回复
                          冒险游戏是玩家操控角色进行虚拟冒险的游戏。以故事性剧情展开为主,故事背景一般很复杂,动作性并非必要因素,玩家需要不断的解开各种谜题来完成游戏。题材有诡异、冒险、推理、幻想、恋爱等。冒险游戏和角色扮演游戏都很注重剧情要素,但后者比较注重战斗的部分,而前者较偏重解谜、探索未知并揭示秘密。冒险游戏的重点在于强调人物刻划、合理的故事情节和丰富的机关结构。
                          冒险游戏可分为选项冒险游戏和动作冒险游戏,早期的冒险游戏因技术限制,游戏进行的方式主要是透过文字叙述和图片展示。玩家游玩时阅读内容,在剧情关键处会出现选项,玩家的选择会影响剧本的发展。后来随着技术发展,动作要素渐渐受到重视,玩家需要操控角色避开各种机关陷阱、打败敌人并取得关键道具,这类游戏被称为动作冒险游戏。由于动作冒险游戏较具可塑性,成为冒险游戏发展的趋势。
                          .
                          冒险游戏在发展中也是角色互动选项不断重视并发展。
                          我说这些就只是说本来就是不同类型的游戏,不同类型的玩家。经此而已。对游戏类型发展而言,影游确实按过去其他游戏的历史在发展。偶尔有超前的。


                          IP属地:上海14楼2025-12-04 09:24
                          回复
                            游戏通过画面、题材、玩法做出分类,本就是都可以的。做归类的时候要看重点是什么。
                            但是这里我的重点是因为本身这很大程度,不同类型游戏,不同类型玩家之间更多是爱好偏差,而不是好坏偏差。
                            尊重彼此意见的潜台词是:老子就是喜欢,你管不着。


                            IP属地:上海15楼2025-12-04 09:59
                            回复
                              2025-12-07 09:55:12
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              其实你说的这些,吧主都有说过


                              IP属地:海南16楼2025-12-04 10:24
                              收起回复