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帝国四2用单位帝国4化后的大致数据

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之前那个帖子并不是很直观,因为2代和4代的数据差别还是很大的,但如果把2代的数据4代化后再对比,显然会更加直观方法也非常简单,把2代单位按生命×2,攻击x1.5,移动速度×1.25的方式强化,这样得到数据会正好接近4代比如2代长戟兵4代化的数据就是120血、9攻、+48反骑,比同样资源(弓足轻化)的通用长矛要强得多


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-12-03 13:59回复
    冠军剑士:
    140血,1/1防,21攻(攻速调整为1.38后也有14),1.19速,专用性不如马里剑士,但泛用性更强


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-12-03 14:03
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      2026-01-20 20:16:43
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      劲弩手:
      80血,9攻,1.19速,对长矛兵+5,按同样的方法就明显暴露出来了,完全不如4代小弓,4代小弓加的数据是真的多


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-12-03 14:09
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        远程单位的生命和攻击提升可以换过来,2倍攻击,1.5倍生命,但即便这样,远程单位得到的加强仍然不如4代多


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-12-03 14:13
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          重装骑射手:
          120血、1/0防、11攻,+6对长矛,1.75速、比起劲弩手,2代骑射手的数据哪怕放在4代也是能打的,比罗斯都强,可能因为骑射手是高级单位,而劲弩则是垃圾兵的缘故
          (这玩意如果不做限制,在4代的环境就是毒瘤)


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-12-03 14:23
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            火枪手(由于本来伤害就够高了,所以伤害提升转化为攻速的提升):
            生命80、防御1/0、攻击16、对长矛+2,攻击间隔:2.12、移动速度1.2,射程7,比4代弩手更泛用些,属性相对资源来说很强了


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-12-03 14:51
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              翼骑兵:
              生命150、防御0/2、攻击11、速度1.88,对[宗教]+18,比马里的战士侦察兵强点,克制关系可以稍微改一下,只要实物还是很有用的


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-12-03 14:57
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                重装骑士:
                240血、2/2防、21攻(攻速调整为1.62也有大概17)、移动速度1.68,除了消耗黄金外,战斗力超过骑手类单位


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-12-03 15:03
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                  2026-01-20 20:10:43
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                  那个,我不知道帝四是不是这样的,但是帝二远程的加成会吃的非常非常多,劲弩科技升满后因为射程和射速是不虚骑射的,还有投矛手,科技加成的面板比自身的面板都高


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-12-03 17:34
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