kards吧 关注:82,601贴子:2,039,650
  • 16回复贴,共1

对竞技场发表一些暴论

只看楼主收藏回复

本人游戏理解有限,主要针对新手玩竞技场想提点自己的建议,第二战线镇楼


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-12-03 11:08回复
    1 不推荐新手主动玩竞技场,竞技场对新手的好处来说可能就是能玩到自己没有的金银卡,并且前期可能有红利期匹配到的老登较少胜率较高,一段时间后胜率可能会断崖式下跌


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-12-03 11:27
    回复
      2026-02-09 07:23:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2 elo机制,之前就感觉你游绝对有elo的存在,1939在前不久也正面承认了它的存在,尤其是连续打的情况下,可能前一把抓的还行拿了7胜,下把抓的不错却只有34胜,甚至出现01胜的情况


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-12-03 11:34
      回复
        新手前几场竞技场我记得难度特别低吧,我就前几次打到了七胜。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-12-03 11:36
        收起回复
          3 数值膨胀以及抓牌,近几个版本以削弱前的666,hs129,改版的零战等一些列超模卡的出现,导致个别单位对竞技场局势的影响特别大。而在现版本如英国354飞机,第二战线,2013等单位的出现更是加剧了这一情况。少有机制和体系的配合,而变成了各种超模卡的互相角力。基本上牌抓的不好就难以取得多胜导致亏本的情况。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-12-03 11:41
          回复
            4 竞技场与天梯的不同。个人认为,竞技场与天梯最大的区别就是随机性。天梯的主流卡组都是成体系的构筑,顶多会有一些松动卡位或者下位替代。而竞技场则是随机发牌三选一,加上金银卡的数量限制,很难构筑起天梯常见的主流卡组,如先抓到政委但之后只有一两张情报卡的情况并不少见。众所周知你游的过牌谈不上多好,定向检索等更是聊胜于无,到现在才出现了各国的礼物卡这样定向补充资源的方式。这就导致竞技场中哪怕有比较成体系的构筑也可能会由于发牌的原因无法成型,而天梯卡组携带解牌,资源牌,过牌组件等一方面也是尽可能削弱发牌和检索机制原始的影响或者给自己创造机会,核心卡发挥形成场面。在竞技场做到这些,显然有些难度。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-12-03 11:49
            回复
              5 单位交换。以主流的日波,德法卡组为例,德法主要靠凑齐组件拖延对方攻势,直到费用足够时启动极高的斩杀线带来了极高的上限,而布列塔尼otk在其改版后就已经存在,只是因为第二战线这张超模卡的出现解决了战场生存能力差的能力。日波则是典型中慢速卡组,依靠政委,靖江,雷军,丁燕的七核驱动,配合军团的情报机制实现铺场清场以及斩杀。而在竞技场中这些体系都无法实现的时候,就回归到了最原始的单位交换,这也是为什么466,457等单位在天梯查无此人但在竞技场缺经常肆虐的原因。由于竞技场解牌少且有随机性,处理的方式经常是我一个单位换掉你两个单位,消耗对手宝贵的资源同时还能趁机打脸抢线施压。所以往往有时候抓到同费里身材较好的单位(完爆某些亏模卡)甚至可能比强力的特效更有用。例如在波兰没抓到几张情报卡且卡位不多的情况下,可能抓一张445飞机比抓一张政委的收益反而更大。二就是在对手明显抓到了额外的金银卡(野生的)的情况下,可能这局的前景就不太乐观了。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-12-03 12:19
              回复
                赶上直播


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-12-03 12:31
                回复
                  2026-02-09 07:17:06
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  6 先后手以及卡差,个人的暴论是,我不太喜欢竞技场的先手。众所周知先手和后手在开局会出现两张的卡差,在天梯大多数情况纵使有卡差的存在,基本大多是卡组在一费都会有事可做(如习志野霍尔姆上线,嗡嗡炸弹打脸,下新发田等等),且很多时候先手便代表了主动权,把压力转嫁给对手。但竞技场一费空过的情况却并不少见,没有一费曲线,发牌员不发等等。而竞技场能抓到的快攻可能性也不大,主要还是中后期消耗掉对手的资源解决战斗。而这两张卡差有可能就是致命的差距,对手多一张解,多一张更强力的单位,亦或是多一张过牌,也许就导致之后对手可以有更多的选择更从容应对你的攻势。竞技场的卡差是非常恐怖的,出现大于三张的情况也并不稀罕。而在这样一个重视单位交换的环境里,缺少资源和应对能力,无疑会让胜率有所降低。因此,竞技场曲线的选择,指令单位的取舍都是很重要的部分。我个人能力有限,谈不上有什么深刻的理解,可以看看虎哥等主播大量的竞技场对局经验。好比你抓了一手强力贴膜或者过牌,但却没有足够或者合适的单位去贴膜,过牌过出来还是没法生效的指令,而对手却可以从容的下飞机坦克,那么胜利的天平已经在向对手倾斜


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-12-03 12:36
                  收起回复
                    7 心态。放几张竞技场实拍。由于发牌员在竞技场影响相较天梯更大,所以建议玩竞技场心态要平和一点




                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-12-03 12:41
                    回复
                      竞技场选英爷和苏爷就是了,优质单位一抓一大把,遇到还在竞技场抓快攻的基本闭着眼睛赢


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-12-03 14:46
                      收起回复
                        天梯存在感并不是很强,但却是小手枪,伪人哥最优秀的对策卡,高油的优质组件。竞技场更是能起到一夫当关,万夫莫开的效果,可惜身材稍差,抑制完容易动不了,3分


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2026-01-23 12:34
                        回复
                          水牛底层逻辑,现在依旧是铺场卡组的核心,3分


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2026-01-23 13:46
                          回复