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上个帖子有一句话说错了大家不要说了,我想说的是“我不爱玩基建但是也不讨厌”说成了不爱玩也不喜欢
在补一句话:不知道这个二游的受众在哪里
在基建玩家吗?基建没有上限玩法,还麻烦的要死,轻度玩家不喜欢重度玩家没意思,我这种中度玩家被少奖励多教程也搞得没意思
在方舟同位玩家吗。全看你切不切割了,指终末地的42和小羊(还是习惯叫她42,无论是莱万汀还是史尔特尔)
在二游玩家吗?我说实话,二游相当一部分玩家在于简便玩游戏。每天上线收菜刷体力下机,我记得有段时间二游就是轻便。但是终末地这个跑图收集,资源,基建,不要说后期就好了,决定一个人要不要长久入坑还是前期体验
在主机玩家吗?终末地这游戏的建模在我眼里确实是最好的,也只有玩电脑才能体现出来画质和帧率。但是箱庭的游戏设计,二游的养成抽卡,普通的基建,冗杂的跑图,单机游戏的玩法,冗杂程度,二游的故事,主机玩家其实又更好的游戏选择吧…
还有就是我上个帖子后面说的,玩终末地的一部分是zc他们的主播,一部分是工作的老东西,大部分就是大学生?毕竟是个电脑游戏(如果你手机玩的下基建+跑图+低画质),但大学生可以玩的游戏太多了,米鸣占一批,碧蓝航线这种占一批,硬核fps选手一批,单机大型游戏一批,旮旯给木高手一批,终末地没有特别大的优势从这方面拽人啊…
实际上感觉大部分人还是明日方舟的老玩家,但是又回到那个再旅者,如果不讲这个,还有那个抽卡问题,其实就是大部分方舟玩家在玩终末地抽卡的不适应吧。
絮絮叨叨,想到什么说什么,我其实很喜欢终末地,测试的时候连轴边吃边玩,但是三天后就会毫无兴趣,以消耗玩家游玩热情的游戏设计。
上个帖子有一句话说错了大家不要说了,我想说的是“我不爱玩基建但是也不讨厌”说成了不爱玩也不喜欢
在补一句话:不知道这个二游的受众在哪里
在基建玩家吗?基建没有上限玩法,还麻烦的要死,轻度玩家不喜欢重度玩家没意思,我这种中度玩家被少奖励多教程也搞得没意思
在方舟同位玩家吗。全看你切不切割了,指终末地的42和小羊(还是习惯叫她42,无论是莱万汀还是史尔特尔)
在二游玩家吗?我说实话,二游相当一部分玩家在于简便玩游戏。每天上线收菜刷体力下机,我记得有段时间二游就是轻便。但是终末地这个跑图收集,资源,基建,不要说后期就好了,决定一个人要不要长久入坑还是前期体验
在主机玩家吗?终末地这游戏的建模在我眼里确实是最好的,也只有玩电脑才能体现出来画质和帧率。但是箱庭的游戏设计,二游的养成抽卡,普通的基建,冗杂的跑图,单机游戏的玩法,冗杂程度,二游的故事,主机玩家其实又更好的游戏选择吧…
还有就是我上个帖子后面说的,玩终末地的一部分是zc他们的主播,一部分是工作的老东西,大部分就是大学生?毕竟是个电脑游戏(如果你手机玩的下基建+跑图+低画质),但大学生可以玩的游戏太多了,米鸣占一批,碧蓝航线这种占一批,硬核fps选手一批,单机大型游戏一批,旮旯给木高手一批,终末地没有特别大的优势从这方面拽人啊…
实际上感觉大部分人还是明日方舟的老玩家,但是又回到那个再旅者,如果不讲这个,还有那个抽卡问题,其实就是大部分方舟玩家在玩终末地抽卡的不适应吧。
絮絮叨叨,想到什么说什么,我其实很喜欢终末地,测试的时候连轴边吃边玩,但是三天后就会毫无兴趣,以消耗玩家游玩热情的游戏设计。










