之前玩游戏养了个习惯,喜欢每天晚上如果有时间的话会刷刷柚子的直播,看看游戏更新的内容,白天也会看看微信大群水友们群聊的历史记录,我把这当成了上班期间为数不多的消遣Timing
。
这周更新彩7二星后,发现星球的策划团队,始终如一的213,完全看不懂他们想做什么,以及为了什么去更新。
以下几点,我以路人的视角,来给策划团队分析下,你们现在做的是个什么鬼东西
1、所有养成类、割草类、只要是花钱能提高面板数据的游戏,都会设置一个游戏结界,这个结界叫做游戏门槛,但星球没有,或者可以说忽略不计。
2、没有坚持游戏的初衷,全部随机,包括图腾,从沙漠开始就出了增加图腾 “宝”,“稀有”,“专属”的概率,这跟你们当初的宣传背道而驰了。
3、废皮肤的产出,皮肤只能上3个,只是个败笔,也是策划团队无能的体现。
4、废图腾BUG的修复问题,不发公告暗改的问题,合作卡顿的问题,我暂且把这当做小问题吧,因为这些是从内测就开始存在的问题,始终如一压根没改过。
5、最致命的一点,大佬体验的问题,现在这个游戏已经做的倒反天罡了,我在微信群里天天能看到花了几十万的大佬,上线挨个问小有没有票,能不能打,能不能留,多么的卑微
在我之前玩的那么多游戏中真是闻所未闻,见所未见,真是屁股上喇一刀开特么天眼了。
喷完了,现在给你们一些建议吧!
一、增加氪佬体验,不要做倒反天罡的事,设立游戏门槛,要想各方都有体验,我建议把彩虹合作提升难度,普通白嫖玩家打彩1-3,微氪玩家4-5,中氪大氪玩家6-7,超级大佬可以7-8,另设立彩虹9层,给大佬消耗票用(这是荣誉的象征)以此类推,这样会增加各层数玩家的体验,都有追求,微氪玩家也可以去带白嫖玩家,体验被叫“大佬”的感觉。
二、图腾增加合星功能,“宝”级别图腾粉色2合一个1星,红色3合1,黄色4合1以此类推,例:粉色暴击+7,两个戒指暴击可以合1星,1星属性暴击+7,爆伤增加百分之100,
三、国王皮建议,增加国王皮对固定怪物类别增伤的词条,如:章鱼皮对飞行怪增伤百分之30,算最终增伤,精灵皮对精英BOSS增伤等等,3个皮肤以第一排序为选择的词条,这样就能把所有老皮肤都派上用场了。
4、增加多方位玩法,PVP,PVE,3人合作,4人合作等等,可以做限制,增加材料产出等
其他的不说了,码子码累了,有啥问题欢迎留言
话说我一个不玩游戏的都贴吧第6名了,官方的应该多追追
这周更新彩7二星后,发现星球的策划团队,始终如一的213,完全看不懂他们想做什么,以及为了什么去更新。
以下几点,我以路人的视角,来给策划团队分析下,你们现在做的是个什么鬼东西
1、所有养成类、割草类、只要是花钱能提高面板数据的游戏,都会设置一个游戏结界,这个结界叫做游戏门槛,但星球没有,或者可以说忽略不计。
2、没有坚持游戏的初衷,全部随机,包括图腾,从沙漠开始就出了增加图腾 “宝”,“稀有”,“专属”的概率,这跟你们当初的宣传背道而驰了。
3、废皮肤的产出,皮肤只能上3个,只是个败笔,也是策划团队无能的体现。
4、废图腾BUG的修复问题,不发公告暗改的问题,合作卡顿的问题,我暂且把这当做小问题吧,因为这些是从内测就开始存在的问题,始终如一压根没改过。
5、最致命的一点,大佬体验的问题,现在这个游戏已经做的倒反天罡了,我在微信群里天天能看到花了几十万的大佬,上线挨个问小有没有票,能不能打,能不能留,多么的卑微
喷完了,现在给你们一些建议吧!
一、增加氪佬体验,不要做倒反天罡的事,设立游戏门槛,要想各方都有体验,我建议把彩虹合作提升难度,普通白嫖玩家打彩1-3,微氪玩家4-5,中氪大氪玩家6-7,超级大佬可以7-8,另设立彩虹9层,给大佬消耗票用(这是荣誉的象征)以此类推,这样会增加各层数玩家的体验,都有追求,微氪玩家也可以去带白嫖玩家,体验被叫“大佬”的感觉。
二、图腾增加合星功能,“宝”级别图腾粉色2合一个1星,红色3合1,黄色4合1以此类推,例:粉色暴击+7,两个戒指暴击可以合1星,1星属性暴击+7,爆伤增加百分之100,
三、国王皮建议,增加国王皮对固定怪物类别增伤的词条,如:章鱼皮对飞行怪增伤百分之30,算最终增伤,精灵皮对精英BOSS增伤等等,3个皮肤以第一排序为选择的词条,这样就能把所有老皮肤都派上用场了。
4、增加多方位玩法,PVP,PVE,3人合作,4人合作等等,可以做限制,增加材料产出等
其他的不说了,码子码累了,有啥问题欢迎留言
话说我一个不玩游戏的都贴吧第6名了,官方的应该多追追











