先说双方团战需要的操作:
Ud,不停拉扯阵型,找到暗夜破绽,才能开打,不停拉扯三个英雄的不同走位,尽量避免被抽蓝,看准时机释放nova,dk要走位,保兵,保英雄。拉扯蜘蛛控制集火,根据暗夜兵种位置,集火转火,拉残血。毁灭走位吸回春,集火熊,拉扯残血毁灭避免被小鹿点,被毒球点。小狗单独编队,规避伤害,找到dh,用小狗的普攻打dh,看血量吃群补。拉扯雕像走位规避伤害,回血回魔,如果只剩一个雕像,要手动回血回魔
暗夜,熊,a地板,鹿,a地板,偶尔集火一下毁灭,若有鸟德,a过去自动打毁灭。只控制英雄
操作量不是一个量级,然而,腐球削,指环加强,导致远程兵集火都打不动dh,现在狂狗移速削,攻击力又削,血量极低且极其依靠走位的小狗普攻,也打不动dh了,即便是操作碾压都解决不了的大难题,数值问题

Ud,不停拉扯阵型,找到暗夜破绽,才能开打,不停拉扯三个英雄的不同走位,尽量避免被抽蓝,看准时机释放nova,dk要走位,保兵,保英雄。拉扯蜘蛛控制集火,根据暗夜兵种位置,集火转火,拉残血。毁灭走位吸回春,集火熊,拉扯残血毁灭避免被小鹿点,被毒球点。小狗单独编队,规避伤害,找到dh,用小狗的普攻打dh,看血量吃群补。拉扯雕像走位规避伤害,回血回魔,如果只剩一个雕像,要手动回血回魔
暗夜,熊,a地板,鹿,a地板,偶尔集火一下毁灭,若有鸟德,a过去自动打毁灭。只控制英雄
操作量不是一个量级,然而,腐球削,指环加强,导致远程兵集火都打不动dh,现在狂狗移速削,攻击力又削,血量极低且极其依靠走位的小狗普攻,也打不动dh了,即便是操作碾压都解决不了的大难题,数值问题











