主玩三枪位的,可以无bot单通过1、2章,随着游戏的理解和时长增长,野排绝望或者开黑更多玩辅助,一方面一个合格的辅助可以让队伍更稳,没手感卡也可以练枪法。
这个吊游戏,推顺了也有人退,推不动也有人退,反倒是那种有个好辅助的中途退的少。
我比较喜欢的辅助几套卡组,可以分享讨论,有人说辅助带齐3件套就可以了,以前我也这么觉得毕竟谁都不喜欢坐牢;但是这只是一个借口,菜是原罪,知道体系知道干什么,就能让2拖2,3拖1更简单,绝望毕竟不是蠕,伤害其实不是那么缺,有了一些配件之后,辅助一样能打出伤害,更需要的是游戏理解,带一堆手感牌,最后结果就是你该打不出输出还是打不出来,莫不如玩辅助一张手感牌没有,练练你的枪法,游戏中也多多少少会出几张好卡。
想提高水平光玩c位是没用的,不如单通或者看大佬蠕的视频的一根。
第一套老妈:
栏位有多香,懂得都懂(有些机制关卡,多一个拍活着鞭炮能让游戏感觉完全不同)
一瓶药能让队员生龙活虎
一个人倒,全队化身开心
卡组缺点:经济卡偏少(一关贪婪就不太缺经济了,如果强化全靠买不用卡烧,你经济卡带满也白费)
卡组优势:适合队伍莽的
第二套卡丽:
卡丽适合开黑或者队伍短板没那么明显的队伍,2拖2就别玩卡丽了,没吊用,你拖不动,因为卡丽是功能>治疗的
第三套超声波医生:
医生是比较中庸的辅助,但是有一张核心卡最适合医生就是熟练救护员,个人感觉医生自带每关4次免费奶才能发挥出这张卡的关键
缺点:缺使用速度
优点:超声波医生是饥饿debuff的克星,其次不缺子弹,可以拿把冲锋枪肆意的泼子弹
第四套丹:
T0丹的优势就不多说了,队员40点血怎么办?倒了先躺着,干就完了!




这个吊游戏,推顺了也有人退,推不动也有人退,反倒是那种有个好辅助的中途退的少。
我比较喜欢的辅助几套卡组,可以分享讨论,有人说辅助带齐3件套就可以了,以前我也这么觉得毕竟谁都不喜欢坐牢;但是这只是一个借口,菜是原罪,知道体系知道干什么,就能让2拖2,3拖1更简单,绝望毕竟不是蠕,伤害其实不是那么缺,有了一些配件之后,辅助一样能打出伤害,更需要的是游戏理解,带一堆手感牌,最后结果就是你该打不出输出还是打不出来,莫不如玩辅助一张手感牌没有,练练你的枪法,游戏中也多多少少会出几张好卡。
想提高水平光玩c位是没用的,不如单通或者看大佬蠕的视频的一根。
第一套老妈:
栏位有多香,懂得都懂(有些机制关卡,多一个拍活着鞭炮能让游戏感觉完全不同)
一瓶药能让队员生龙活虎
一个人倒,全队化身开心
卡组缺点:经济卡偏少(一关贪婪就不太缺经济了,如果强化全靠买不用卡烧,你经济卡带满也白费)
卡组优势:适合队伍莽的
第二套卡丽:
卡丽适合开黑或者队伍短板没那么明显的队伍,2拖2就别玩卡丽了,没吊用,你拖不动,因为卡丽是功能>治疗的
第三套超声波医生:
医生是比较中庸的辅助,但是有一张核心卡最适合医生就是熟练救护员,个人感觉医生自带每关4次免费奶才能发挥出这张卡的关键
缺点:缺使用速度
优点:超声波医生是饥饿debuff的克星,其次不缺子弹,可以拿把冲锋枪肆意的泼子弹
第四套丹:
T0丹的优势就不多说了,队员40点血怎么办?倒了先躺着,干就完了!

















