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【收益】
核心刻印加套组刻印的属性占了整个角色属性的一半以上,堆单条属性甚至可以占到将近70%,另外很多属性只有套组刻印才有,因此角色刻印在整个数值体系中占比极重
【获取途径】
核心刻印有2种途径:
1. BP氪金
2. 钥匙刷刻印回廊,一周免费5把,历战回溯每周会给点,副本给点一次性的,更多的就需要灵玉买。
掉落的碎片需要攒到100才能合,整卡完全看脸。可以刷到没拿的角色,池子应该会随着角色开放更新,因此钥匙需要屯,出想拿的角色的时候刷一波,没刷出来再决定是否氪金
套组刻印有3种途径:
1. 历战回溯,每周4次,新人本周能到40级的话到了再打,有金刻印
2. 合成,50碎片拿1随机槽位的对应星级刻印,或翻倍拿指定槽位的刻印,碎片来自塔的一次性产出以及异变之境
3. 异变之境,每天免费2次,40体力的一定要45级之后再刷,有金刻印
套组刻印由于词条的关系,导致坑巨大,可能很长时间都攒不出一套极品的刻印,难度要比6+5还大
【养成】
核心刻印升级比较常规,突破需要消耗本体,金核心还可以用5个对应星级核心刻印的分解物XX的刻印之芯,因此只要能先拿到本体,升阶还是有保底的
套组刻印升级同核心刻印,分解可反还80%材料,金色的还可以消耗10个刻印之芯升到6星,同时解锁30级等级上限以及一条随机被动,不同槽位相同被动效果额外提升,这是继词条后又一大坑
【词条】
三个槽位的金色套组刻印有2条基础属性和4条进阶属性,第一条基础属性根据槽位固定,分别是攻、防、血,第二条基础属性和4条进阶属性在获取时随机产生,由于第二条基础属性随升级提升,故收益稳定,很多人称它主词条,进阶属性仅在每次突破等级上限时随机提升单个词条,收益不稳定,常称副词条
主词条根据槽位有不同的随机词条范围,共有的为:攻、血、防、百分比攻、百分比血、百分比防,以上6条属性收益百分比攻在角色70级后高于数值型攻,而70级2周就肯定到了,其它4种属性目前又没有特别收益角色,姑且认为是废属性,因此百分比攻在该6条属性中最好。
另外1号槽位可能随机到单系增伤,2号槽位随机暴率/暴伤,3号槽位随机异常伤害/必杀充能。
单系增伤与百分比攻收益相当;
暴率在50%前收益很高,50%后看角色技能有没有加;
暴伤在暴率高的情况下才高于其它属性,但也看角色是否依赖暴击;
异常伤害目前已知的仅有创痕、撕裂、冰葬,收益角色非常有限,异常伤害受单系增伤和敌方防御影响,且结算时看角色实时属性,对东仙这种非常依赖创痕的是不错的选择;
充能大部分角色都受益,可以堆一点但没必要过高,因为受CD限制;
副词条为以上所有词条除单系增伤外10条里随机4条不重复,但可与主词条重复
最佳随机词条视角色情况为:
主词条:单系增伤/暴率/必杀充能/百分比攻
副词条:百分比攻、暴率、必杀充能、暴伤、数值攻
东仙这种可以把暴击换成异常伤害
【建议】
一般角色会随着时间数值慢慢膨胀,后出的角色强于先出的角色,而好的套组刻印难获得,数值占比大,又可以扒给其它角色
因此推荐追求强度又没能力拿全角色的,可以视已有的套组刻印来选择该拿哪些角色,而不是拿了角色才考虑刷刻印,毕竟铁打的刻印流水的角色
买号的朋友也可以优先看套组刻印,而不是仅关注界限和武器刻印
把合成用的碎片屯起来,在2个槽位都刷出不错的套组刻印的情况下集中合成另一个
【收益】
核心刻印加套组刻印的属性占了整个角色属性的一半以上,堆单条属性甚至可以占到将近70%,另外很多属性只有套组刻印才有,因此角色刻印在整个数值体系中占比极重
【获取途径】
核心刻印有2种途径:
1. BP氪金
2. 钥匙刷刻印回廊,一周免费5把,历战回溯每周会给点,副本给点一次性的,更多的就需要灵玉买。
掉落的碎片需要攒到100才能合,整卡完全看脸。可以刷到没拿的角色,池子应该会随着角色开放更新,因此钥匙需要屯,出想拿的角色的时候刷一波,没刷出来再决定是否氪金
套组刻印有3种途径:
1. 历战回溯,每周4次,新人本周能到40级的话到了再打,有金刻印
2. 合成,50碎片拿1随机槽位的对应星级刻印,或翻倍拿指定槽位的刻印,碎片来自塔的一次性产出以及异变之境
3. 异变之境,每天免费2次,40体力的一定要45级之后再刷,有金刻印
套组刻印由于词条的关系,导致坑巨大,可能很长时间都攒不出一套极品的刻印,难度要比6+5还大
【养成】
核心刻印升级比较常规,突破需要消耗本体,金核心还可以用5个对应星级核心刻印的分解物XX的刻印之芯,因此只要能先拿到本体,升阶还是有保底的
套组刻印升级同核心刻印,分解可反还80%材料,金色的还可以消耗10个刻印之芯升到6星,同时解锁30级等级上限以及一条随机被动,不同槽位相同被动效果额外提升,这是继词条后又一大坑
【词条】
三个槽位的金色套组刻印有2条基础属性和4条进阶属性,第一条基础属性根据槽位固定,分别是攻、防、血,第二条基础属性和4条进阶属性在获取时随机产生,由于第二条基础属性随升级提升,故收益稳定,很多人称它主词条,进阶属性仅在每次突破等级上限时随机提升单个词条,收益不稳定,常称副词条
主词条根据槽位有不同的随机词条范围,共有的为:攻、血、防、百分比攻、百分比血、百分比防,以上6条属性收益百分比攻在角色70级后高于数值型攻,而70级2周就肯定到了,其它4种属性目前又没有特别收益角色,姑且认为是废属性,因此百分比攻在该6条属性中最好。
另外1号槽位可能随机到单系增伤,2号槽位随机暴率/暴伤,3号槽位随机异常伤害/必杀充能。
单系增伤与百分比攻收益相当;
暴率在50%前收益很高,50%后看角色技能有没有加;
暴伤在暴率高的情况下才高于其它属性,但也看角色是否依赖暴击;
异常伤害目前已知的仅有创痕、撕裂、冰葬,收益角色非常有限,异常伤害受单系增伤和敌方防御影响,且结算时看角色实时属性,对东仙这种非常依赖创痕的是不错的选择;
充能大部分角色都受益,可以堆一点但没必要过高,因为受CD限制;
副词条为以上所有词条除单系增伤外10条里随机4条不重复,但可与主词条重复
最佳随机词条视角色情况为:
主词条:单系增伤/暴率/必杀充能/百分比攻
副词条:百分比攻、暴率、必杀充能、暴伤、数值攻
东仙这种可以把暴击换成异常伤害
【建议】
一般角色会随着时间数值慢慢膨胀,后出的角色强于先出的角色,而好的套组刻印难获得,数值占比大,又可以扒给其它角色
因此推荐追求强度又没能力拿全角色的,可以视已有的套组刻印来选择该拿哪些角色,而不是拿了角色才考虑刷刻印,毕竟铁打的刻印流水的角色
买号的朋友也可以优先看套组刻印,而不是仅关注界限和武器刻印
把合成用的碎片屯起来,在2个槽位都刷出不错的套组刻印的情况下集中合成另一个











