先是为了卖dlc暴力卖数值(同时会有个别种族躺枪)。
然后过几个月卖的差不多了又紧急削弱。这套路搞了多少次了。
当初的漩涡兽、奸角兽,后来的飞艇、恐虐。关键你还不能说,一说就是喜欢玩数值,要关注乐趣云云。有没有一种可能,我是说可能,ca一开始就可以把数值设置的很合理。有些一眼难绷的数值和技能ca自己意识不到?我看不是意识不到,而是有意为之。就非得过了几个月才能“我们观察发现某某兵种过于强势,所以进行紧急削弱”?
数值改来改去,bug一直存在,一年做了一个dlc,我是感觉没必要替ca挽尊了。
然后过几个月卖的差不多了又紧急削弱。这套路搞了多少次了。
当初的漩涡兽、奸角兽,后来的飞艇、恐虐。关键你还不能说,一说就是喜欢玩数值,要关注乐趣云云。有没有一种可能,我是说可能,ca一开始就可以把数值设置的很合理。有些一眼难绷的数值和技能ca自己意识不到?我看不是意识不到,而是有意为之。就非得过了几个月才能“我们观察发现某某兵种过于强势,所以进行紧急削弱”?
数值改来改去,bug一直存在,一年做了一个dlc,我是感觉没必要替ca挽尊了。










