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理性讨论zmd玩家受众和目前宣发是否匹配

只看楼主收藏回复

这个想法算是楼主突发奇想的,然后浏览了一下目前的观点发现并没有类似的观点看法,所以才想要和大家探讨一下。理性探讨无恶意。
在楼主的观点中,zmd的很多底层逻辑玩法本身受众并不广,甚至有些还十分小众。
1.箱庭探索,以及由此引发出来的跳跃攀爬等问题。箱庭探索本身不算小众,但也称不上大众,特别是在二游社区中,玩家需求普遍极端,要么尽可能简化,要么尽可能自由。然而这两点zmd似乎都没做到,箱庭探索各种限制跑图的同时解密数量不算少,并且有些解密不难但恶心。
同时,目前社区广泛喷的跳跃攀爬等问题,在楼主看来并不是箱庭探索的问题,而是箱庭设计的问题。在楼主看来,好的箱庭探索设计是能够让玩家一眼看出来哪些地方能去,哪些不能去,同时还不会让玩家感到刻意。玩家产生的第一探索欲的地方刚好是所设计的道路。然而zmd显然没做好,不然不会有那么多看起来能跳到但实际只是空气墙。
2.基建玩法。自不必多说,小众玩法,但同时该玩法强行缝到主线以及各种地方,强制游玩。
3.除主角外全部为亚人或兽人。亚人或兽人xp在二次元有受众,但在楼主眼中不算大众(楼主挺喜欢亚人,对兽人福瑞无感,但zmd全部为这些还是有些难绷)。自己角色建模精致尚且还能够接受这些非纯种人族设定,但npc的精简建模,楼主在云了一些剧情后属实有些接受不了。
这三点在楼主看来可以算的上zmd的基础玩法,底层逻辑,但说实话,他们的受众都不算很广,箱庭探索有受众,但引导做不好各种空气墙是真的很容易劝退玩家。更别说另外两个真的可以说是小众的爱好。
然而,zmd的宣发却可以称得上真顶级宣发,三测出来之前网上各种“终结一切”的观点煞有其事,测试资格更倾向于圈外人的做法也是想要尽可能的扩圈吸引不明所以的玩家,但他们似乎并没有意识到他们做的游戏当中是有很多小众爱好的。过度破圈吸引到非受众玩家最后被喷已经是楼主可以预料的的情景之一了。实在想不明白这游戏厂商是真的蠢,既要又要觉得所有玩家都会接受他的小众爱好,还是觉得黑红也是红,先把流量拉起来比什么都重要。
不好评,欢迎其他友好探讨,第一次在这个吧发帖,不知道会不会也来个5100转
(楼主没啥图当封面,恬不知耻来求几张图


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-12-03 00:22回复
    亚人太出戏,不适合军服一类严肃


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-03 07:19
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      2026-02-10 09:21:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      最能接受亚人和furry的欧美估计要被剧情和基建劝退,你看b站都没什么吹的切片(最多直通武陵吹一下)。
      甚至这个战斗系统,也不好说受众大不大。
      不过粥的兽人除了个别furry还属于中日韩可以接受的范围,问题倒是不大。
      不过,最最最大的问题是,以欧美对鸣潮剧情的追捧和吹毛求疵,可以看出,欧美对接受yj的复杂,具有两面性的设定,不起节奏是不可能的,而表现水平又差鸣潮一档。
      欧美表现我估计堪忧。
      应该中日韩的表现会好很多。
      当然以上前提是按三测玩家的主要意见优化前期流程,优化卡池和福利。不然,这公测不爆炸也算奇迹了。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-12-03 09:49
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