优点1~画面色调以黄绿蓝色为主,轻快不压抑,相对比某些三国类游戏通篇褐色咖色主色调,越玩越抑郁。
优点2~氪金属性恰到好处,除高氪外(月一万+)氪金点可以被操作搭配和运气磨平,小氪(日10元内)甚至18元党除第一个月外不会比神开玩家差很多,神开玩家PVP活动和PVE任务也不敢说稳赢18元党,我有多组五开号都可以证实,开三卡也只是通宝和部分资源获取速度快一点,比如一组五开号,三卡号神兽精魄攒100个的时候,三个18元党号精魄数量分别是85,87和91,进度只慢了两天而已。
优点3~注重操作和意识,这一点是回合制游戏的优势毋庸置疑,最起码同级别同进度的号再不是断档领先的情况下不会出现碾压局面,更考验操作,我多组号一般都是两三卡三龙马,活动大多在20~80名就可以证明。相对于氪金度来说更注重队伍的阵容和配置的合理性。
罪状1~社交属性过于突出,社恐玩家时间碎片玩家没活路。游戏更倾向于搞小团体化,开区一个月后散人玩家要花费大量时间用于找寻队伍,晚间的活动大多也都是混一混挂挂机就结束毫无体验感。
罪状2~大量蚊子腿活动,食之无味弃之可惜,比如御灵幻境钓鱼以前的十二生肖独步灵兽大赛等等,浪费大量时间获得的奖励少之又少,而不做又觉得可惜,久而久之就会慢慢弃游。
罪状3~固定活动的固定时间,正常学习和工作的朋友晚上6点到10点都基本处于陪伴家人的时间,大多氪佬们这个时间正吃喝玩乐声色犬马之时,这个时候你让他们放下家人放下美女拿起手机来做任务?所以这一点不改,就是再把玩家推走。
罪状4~职业差距过大,天宫地府神一般存在,方寸蛮岳活的小心翼翼,盘丝?查无此人,前几天的新区,遍地天宫地府,一个星期以后排行榜上等级还在世界等级一线的盘丝只有11个!
罪状5~整个游戏系统都过于程式化,不允许多封多奶多辅队否则抗性降低,打高难度任务必须先封A先杀B然后集火C才能过,宠物也都大多固定的那几个,桎梏了玩家发散的思维,我想玩两高速方寸三魔方寸的队伍怎么就不行了?我想两盘丝三地府用宠物打输出怎么就不行了?久而久之玩家就会腻就会烦。
优点2~氪金属性恰到好处,除高氪外(月一万+)氪金点可以被操作搭配和运气磨平,小氪(日10元内)甚至18元党除第一个月外不会比神开玩家差很多,神开玩家PVP活动和PVE任务也不敢说稳赢18元党,我有多组五开号都可以证实,开三卡也只是通宝和部分资源获取速度快一点,比如一组五开号,三卡号神兽精魄攒100个的时候,三个18元党号精魄数量分别是85,87和91,进度只慢了两天而已。
优点3~注重操作和意识,这一点是回合制游戏的优势毋庸置疑,最起码同级别同进度的号再不是断档领先的情况下不会出现碾压局面,更考验操作,我多组号一般都是两三卡三龙马,活动大多在20~80名就可以证明。相对于氪金度来说更注重队伍的阵容和配置的合理性。
罪状1~社交属性过于突出,社恐玩家时间碎片玩家没活路。游戏更倾向于搞小团体化,开区一个月后散人玩家要花费大量时间用于找寻队伍,晚间的活动大多也都是混一混挂挂机就结束毫无体验感。
罪状2~大量蚊子腿活动,食之无味弃之可惜,比如御灵幻境钓鱼以前的十二生肖独步灵兽大赛等等,浪费大量时间获得的奖励少之又少,而不做又觉得可惜,久而久之就会慢慢弃游。
罪状3~固定活动的固定时间,正常学习和工作的朋友晚上6点到10点都基本处于陪伴家人的时间,大多氪佬们这个时间正吃喝玩乐声色犬马之时,这个时候你让他们放下家人放下美女拿起手机来做任务?所以这一点不改,就是再把玩家推走。
罪状4~职业差距过大,天宫地府神一般存在,方寸蛮岳活的小心翼翼,盘丝?查无此人,前几天的新区,遍地天宫地府,一个星期以后排行榜上等级还在世界等级一线的盘丝只有11个!
罪状5~整个游戏系统都过于程式化,不允许多封多奶多辅队否则抗性降低,打高难度任务必须先封A先杀B然后集火C才能过,宠物也都大多固定的那几个,桎梏了玩家发散的思维,我想玩两高速方寸三魔方寸的队伍怎么就不行了?我想两盘丝三地府用宠物打输出怎么就不行了?久而久之玩家就会腻就会烦。
古道无人独还
艰难









