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我似乎知道为什么NS2的刺客信条影看起来这么糊了

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目前不清楚NS2版本两个模式的DLSS输入输出分辨率多少,按照某个日常出错的外媒写的是掌机1080P底座1440P,输入分辨率是固定还是浮动不知道,但是数毛可以管中窥豹一下。
前置基础知识小科普:
时间性抗锯齿对突然变化的、与前后帧不存在明显关联的物体、像素处理效果很差,会暴露出对应物体在光栅化完成时新鲜的像素锯齿,如果是一整帧剧烈变换,则绝大多数时间性抗锯齿\超采样技术会基本上直接摆烂,这样就会直接暴露一整个未经任何抗锯齿处理的原生帧的大量锯齿(图像光栅化和各种抗锯齿原理不再赘述),典型的两种情况就是突然快速运动的物体(比如突然挥刀的一瞬间),或者镜头瞬间切换的第一帧,后者经常被Digital Foundry也就是数毛社用于截帧分析许多自带超采样技术的游戏其原始输入分辨率到底是多少。
小科普看懂了那就看素材。
素材来源于两个实机视频。
第一个应该是手持模式录的,https://www.bilibili.com/video/BV161SpB9E1Q

这里的刀是向上运动,因为运动速度过快产生了非常明显的锯齿。截图缩放至视频帧的1080P,截取刀尖附近计数锯齿:

8锯齿大致对应24横向像素,超采样比例1:3,也就是说原始输入分辨率大概只有360P,如果目标重建分辨率1080P的话这不就是DLSS超级性能?
你踏马的在逗我吗育碧?
一开始我是不信的,2077那种超采样倍率最低也是50%,刺客信条影怎么可能会这么夸张?
又继续往后截了另一帧,这次是弓弦:


8锯齿25像素,好像还是三比一啊,WTF
素材2,此素材为底座模式,并且恰好是录制的实时演算过场:https://www.bilibili.com/video/BV1DMSxB2EPz

此素材有一个非常明显的镜头切换原始帧,并且非常幸运的被捕捉进去视频,可以看到此时箱子底部锯齿是非常清晰的,遂数个毛。视频原生为2160P,考虑到底座有可能1440P输出遂不做任何缩放处理。

箱子左边锯齿,17齿对应66像素,十分接近1:4 ,大概556P的输入分辨率,可能数的不太准,再选一个地方:

箱子右边,10锯齿对应40像素,这次差不多1:4了,也就是说底座模式原始输入分辨率存在540P的可能性。


战斗中的刀,也是差不多10锯齿40像素,好吧。
540P的话,似乎对不上1440P的输出分辨率,因为1440/540是个很奇怪的比例。1440/556也对不太上。
但是转念一想,万一底座模式1080P 掌机模式720P呢?
360P超采样到720P,刚好单轴50%,对应DLSS性能。
540P超采样到1080P,同样刚好单轴50%,对应DLSS性能。
这样就说的通了,说不准真是这样,也能顺便解释B站今天好几个视频都在喷掌机模式看起来很糊的原因。毕竟目前唯一一个标注分辨率的媒体ElAnalistaDeBits神棍一个,错误百出,真错了也是正常的:https://tieba.baidu.com/p/10263712442
最后宇宙安全声明:
本人是云评测,未持有NS2版本刺客信条影,并且基于视频截帧数毛方法太过草台班子,存在B站视频因为被转码或者压缩导致锯齿被破坏进而造成分辨率的误判,万一我错了红豆泥私密马赛!


IP属地:山东1楼2025-12-02 22:33回复
    实机比我猜的好一些掌机模式是~400P DLSS到~720P,底座模式是~648P输入,虽然数毛社没说目标分辨率是多少但是大概率还是1080P
    至少这说明了刺客信条影的DLSS是动态输入分辨率而不是固定档位固定输入分辨率,所以实际效果还是会比我截帧测出来的360P和540P好
    不过这样恰巧也说明了大概真的是GPU顶满了看看育碧下个补丁怎么做优化吧


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-12-04 11:30
    收起回复
      2025-12-10 15:02:23
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      掌机240P超分720p比巫师3糊多了


      IP属地:广东3楼2025-12-04 11:33
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        虽说ns的巫师糊,但也不至于糊Ac影成那样!





        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-12-04 11:51
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