目前结合异环 “异象都市” 的核心设定来看,加入 “击杀 / 收容异象获取声望” 的声望系统应该很适合。既能解决城市探索动力不足、玩法碎片化等问题,还能强化异象的核心地位,同时也契合玩家 “异象猎人” 的身份。以下是我预想的一些思路:
一. 多区域声望体系,将声望玩法与城市探索相结合
1. 每个区域拥有自己的声望值,玩家可通过完成各个区域的异象委托、支线任务、随机异象事件等来获取声望。
2. 每个区域拥有特殊的强化功能,可通过声望解锁,塑造区域差异化。
3. 声望值可用于兑换一系列奖励,例如角色养成材料、模拟经营道具、异象家具、载具涂装等等。
二. 声望值的设计与等级划分
1. 声望值按等级划分,每提升一级都将获得不同的加成效果,例如角色养成属性提升、模拟经营成本降低、载具属性加成等。
2. 为防止玩家进入新区域时会秒杀怪物等问题,每个区域通过声望值所获得的战斗类加成将不互通。
3. 当区域声望到达满级时,给予玩家二选一的特殊的加成奖励,此类加成将在所有区域生效,并且可以从两者中随时切换。
4. 向提供满级玩家提供更多挑战。当区域声望达到满级时,可以给予玩家特殊任务:取消玩家的战斗类声望加成,并击败boss。玩家挑战成功将获得大量奖励。
三. 声望值的随机事件设置,摆脱二测时异象与都市间只有固定点触发的问题
1. 声望值可关联鼠鼠警,例如在任意地区声望值提升一定等级后,会收到警局发来的异象猎人兼职邀请函。之后主角在大世界探索中,会收到鼠鼠警支援任务,前往指定目的地支援,完成类似的随机任务后,可获取更多的声望值。
2. 大世界探索中,随机产生突发的异象,例如马路中的红绿灯突然异变、车辆突然异变、更多的鬼火少年、遇到正在执行收容任务对抗异象的鼠鼠警等等。区域内的声望等级越高,挑战的怪物更难(产生变种),报酬也更多。
3. 为随机事件添加剧情彩蛋,例如接取支援任务时,会触发相应背景故事对话,提升玩家的代入感。
4. 增加保底机制,每周发放n张紧急支援券,可主动触发鼠鼠警支援任务。若玩家在大世界中长时间未遇到随机任务时,系统可自动触发异象追踪提示,标记附近的突发异象点位。
四.减负与取消强制绑定
1. 可以将声望系统绑定在一个账号下,这个账号下创建的多个角色共有,方便玩家在开小号时跳过重复的声望刷取,直接体验不同角色、不同配队等新鲜内容。
2. 避免声望系统与主线任务、抽卡概率提升绑定在一起,声望系统不应该卡住玩家的剧情体验,或者强制玩家先去刷取某一个区域的声望,也就是别教玩家玩游戏。
一. 多区域声望体系,将声望玩法与城市探索相结合
1. 每个区域拥有自己的声望值,玩家可通过完成各个区域的异象委托、支线任务、随机异象事件等来获取声望。
2. 每个区域拥有特殊的强化功能,可通过声望解锁,塑造区域差异化。
3. 声望值可用于兑换一系列奖励,例如角色养成材料、模拟经营道具、异象家具、载具涂装等等。
二. 声望值的设计与等级划分
1. 声望值按等级划分,每提升一级都将获得不同的加成效果,例如角色养成属性提升、模拟经营成本降低、载具属性加成等。
2. 为防止玩家进入新区域时会秒杀怪物等问题,每个区域通过声望值所获得的战斗类加成将不互通。
3. 当区域声望到达满级时,给予玩家二选一的特殊的加成奖励,此类加成将在所有区域生效,并且可以从两者中随时切换。
4. 向提供满级玩家提供更多挑战。当区域声望达到满级时,可以给予玩家特殊任务:取消玩家的战斗类声望加成,并击败boss。玩家挑战成功将获得大量奖励。
三. 声望值的随机事件设置,摆脱二测时异象与都市间只有固定点触发的问题
1. 声望值可关联鼠鼠警,例如在任意地区声望值提升一定等级后,会收到警局发来的异象猎人兼职邀请函。之后主角在大世界探索中,会收到鼠鼠警支援任务,前往指定目的地支援,完成类似的随机任务后,可获取更多的声望值。
2. 大世界探索中,随机产生突发的异象,例如马路中的红绿灯突然异变、车辆突然异变、更多的鬼火少年、遇到正在执行收容任务对抗异象的鼠鼠警等等。区域内的声望等级越高,挑战的怪物更难(产生变种),报酬也更多。
3. 为随机事件添加剧情彩蛋,例如接取支援任务时,会触发相应背景故事对话,提升玩家的代入感。
4. 增加保底机制,每周发放n张紧急支援券,可主动触发鼠鼠警支援任务。若玩家在大世界中长时间未遇到随机任务时,系统可自动触发异象追踪提示,标记附近的突发异象点位。
四.减负与取消强制绑定
1. 可以将声望系统绑定在一个账号下,这个账号下创建的多个角色共有,方便玩家在开小号时跳过重复的声望刷取,直接体验不同角色、不同配队等新鲜内容。
2. 避免声望系统与主线任务、抽卡概率提升绑定在一起,声望系统不应该卡住玩家的剧情体验,或者强制玩家先去刷取某一个区域的声望,也就是别教玩家玩游戏。

