我们都知道维多十字军风云5beta的经济系统非常复杂,有的时候要素多了就容易让人迷糊,找不到重点。
以下是我从个人经验出发,帮助新手上手的几条浅见,欢迎大神来交流批判。
1 虽然游戏里各种各样的经济相关资源数不胜数,但对玩家游戏体验来说最重要的资源只有一个,那就是杜卡特金币。
发展经济的第一要务就是爆金币,所有经济活动都应该以爆金币为最终目标!
2 爆金币不只是增加收入,更重要的是增加结余。多切多占比做大蛋糕更重要!
我们都知道外交/正统/稳定相关的支出是百分比伤害,蛋糕(税基)越大,支出越多。
一个合格的玩家在“做大蛋糕”和“多切多占”两个选项里要果断选择后者!
盲目工业化/城市化来增加税基并不能有效改善玩家的财政状况。
3 先不提贸易,怎么多切多占呢?增加税率/税收效率!
税率就是玩家从蛋糕里切走的份额,增加税收效率 和各阶层税率才能有效对抗百分比伤害,爆出足够金币用来支付军队/建筑/建设/殖民费用。
4 怎么增加税率呢?捏软柿子!
先不提增加王室力量,毕竟这个手段有限。
贵族/教士收税难?那就先提高市民/平民的税基(人数),同时降低他们的力量占比以提高税率。
最重要的就是在城市化的同时,别给市民太多特权。否则就是在以牺牲榨取比例的前提换取做大蛋糕,本末倒置了。
5 农奴v自由民,贵族v财阀
因为自由民/财阀降低税率,增加牛马阶层力量。一个合格的中世纪晚期统治者应该坚定不移的站在农奴制这一边。
农民工进城了也不应该让其脱离牛马身份。牛马是养来吃肉的。
以下是我从个人经验出发,帮助新手上手的几条浅见,欢迎大神来交流批判。
1 虽然游戏里各种各样的经济相关资源数不胜数,但对玩家游戏体验来说最重要的资源只有一个,那就是杜卡特金币。
发展经济的第一要务就是爆金币,所有经济活动都应该以爆金币为最终目标!
2 爆金币不只是增加收入,更重要的是增加结余。多切多占比做大蛋糕更重要!
我们都知道外交/正统/稳定相关的支出是百分比伤害,蛋糕(税基)越大,支出越多。
一个合格的玩家在“做大蛋糕”和“多切多占”两个选项里要果断选择后者!
盲目工业化/城市化来增加税基并不能有效改善玩家的财政状况。
3 先不提贸易,怎么多切多占呢?增加税率/税收效率!
税率就是玩家从蛋糕里切走的份额,增加税收效率 和各阶层税率才能有效对抗百分比伤害,爆出足够金币用来支付军队/建筑/建设/殖民费用。
4 怎么增加税率呢?捏软柿子!
先不提增加王室力量,毕竟这个手段有限。
贵族/教士收税难?那就先提高市民/平民的税基(人数),同时降低他们的力量占比以提高税率。
最重要的就是在城市化的同时,别给市民太多特权。否则就是在以牺牲榨取比例的前提换取做大蛋糕,本末倒置了。
5 农奴v自由民,贵族v财阀
因为自由民/财阀降低税率,增加牛马阶层力量。一个合格的中世纪晚期统治者应该坚定不移的站在农奴制这一边。
农民工进城了也不应该让其脱离牛马身份。牛马是养来吃肉的。










