升级,作为网文所必不可少的一部分。但大多数情况下同质化极为严重。
它包括“量变”(修炼)和“质变”(突破)两个方面。
在我看来现在的网文升级大致都只分为两个流派:
修炼流和晶核流。
前者更注重质变的突破,往往会在大境界的突破上放各种条件和阻碍。对于日常的修炼积累,则很少或者说基本没有涉猎,只用一句“修炼快慢”(灵根资质)或者直接喂“经验药水”(天材地宝)概括。
而后者则往往没有什么明确的质变条件,每吸收一枚晶核都会变强一分,这种类型的网文往往都在“战斗爽”的路上一路狂奔,强调以战养战,可以说主角的收益来的非常直观,但也很单调。
不知道吧友有没有见过比较好的设计。

它包括“量变”(修炼)和“质变”(突破)两个方面。
在我看来现在的网文升级大致都只分为两个流派:
修炼流和晶核流。
前者更注重质变的突破,往往会在大境界的突破上放各种条件和阻碍。对于日常的修炼积累,则很少或者说基本没有涉猎,只用一句“修炼快慢”(灵根资质)或者直接喂“经验药水”(天材地宝)概括。
而后者则往往没有什么明确的质变条件,每吸收一枚晶核都会变强一分,这种类型的网文往往都在“战斗爽”的路上一路狂奔,强调以战养战,可以说主角的收益来的非常直观,但也很单调。
不知道吧友有没有见过比较好的设计。

唐唐范












