精灵名称:无极圣武
精灵序号:4800
精灵属性:远古机械
精灵性别:雄
精灵种族:
体力 攻击 防御 特攻 特防 速度 总和
150 125 110 80 110 125 700
入手方式:2025年国庆档期购买获得【暂时绝版,无入手方式。】
精灵星级:7.5星【待定,定榜时可能更改。】

无极圣武魂印:
战斗开始时,己方每有1个特性中不含有概率不高于50%的异常状态附加效果的其他精灵,自身获得1层英雄之耀,每有1个含有的其他精灵,自身失去1层英雄之耀;自身位于出战背包时双方精灵登场时受到砥砺1回合,触发成功则获得3回合亮节,未触发则被附加3回合威怯
自身攻击无视对手的能力提升效果、护盾承伤效果、攻击免疫效果;自身使用攻击技能时,若对手没有武诛则使用后为对手附加等同于英雄之耀的武诛,若对手拥有武诛,则触发如下效果并在使用后消除对手的武诛
1.对手每有1回合武诛,当回合造成的攻击伤害提升20%
2.将对手的能力提升效果视为能力下降效果
3.将自身的能力下降效果视为对手的能力下降效果
4.对手每有100点护盾、护罩,本次攻击伤害额外提升10%,最高100%
5.本次攻击无视攻击免疫效果成功时为对手附加3回合威怯
(boss无效) [2]
亮节:自身概率不高于50%的异常状态附加效果概率下降至0;回合结束时为对手PP值为0的技能恢复5点PP值
威怯:自身造成的非真实伤害额外减少60%
武诛:对手为无极圣武时自身所有技能先制-2;自身体力高于1/2时受到的攻击伤害额外提升50%;自身体力低于1/2时造成的攻击伤害额外减少50%
英雄之耀:每有1层自身双攻差值的15%累加至其余能力值;自身登场时为对手附加1回合武诛(上限5层)
英雄之诫:所有能力值提升65点;所有特性中概率不高于50%的效果概率降低为0%,概率高于50%效果概率提升为100%;所有异常抗性中的最高项概率提升为100%;失去全免抗性(下场保留)
砥砺:附属类异常状态,处于该状态的精灵受到真实伤害后若本回合未执行过附加异常状态的效果则增加此伤害值80%的体力

魂印判定详解:
1.战斗开始效果:
战斗开始时,无极圣武会根据以下规则获取英雄之耀
英雄之耀获取判定:
己方出战精灵(除自身外)的特性里
没有 “概率≤50% 的异常状态附加” 效果 → 无极圣武获得 1 层【英雄之耀】(上限 5 层);
有上述效果 → 失去 1 层【英雄之耀】
概率≤50% 的异常状态附加效果为包括但不限于【阴森,带电,颤栗等主动毒被动毒特性,苍月涡锋的魂印控场。】
也就是说假如圣武的四个出战精灵队友没有低概率异常特性,则圣武获得四层英雄之耀,一只精灵有低概率异常特性,圣武倒扣一层,只有三层。
英雄之耀获取属性判定:
每 1 层:把自己 “物攻 - 特攻”(或特攻 - 物攻)的差值 ×15%,加到速度、防御等其他所有能力上【不包括攻击特攻】;同时每拥有一层英雄之耀自己登场时就会给对手附加 1 回合武诛

2登场效果【无极圣武每次登场时触发】
每拥有一层英雄之耀无极圣武登场时就会给对手附加 1 回合武诛
【武诛判定详解:拥有武诛的精灵会受到以下负面buff
1.对手是 “无极圣武” 时,自己所有技能先制 - 2;
2.自己体力>二分之一时→受击的攻击伤害额外增加50%【该增伤为乘算】;自身体力小于二分之一时→造成的伤害额外减少50%】
3.出战效果【在出战背包时即可触发,无需登场】:
只要无极圣武存在于在出战背包,双方精灵每次登场时都会被施加 1 回合【砥砺】(附属类异常):
【砥砺判定:砥砺为为正常异常效果判定,会被次免免疫,会被暗王等魂印弹控弹回,会被谱尼等魂印免控免疫。
拥有砥砺的精灵受到真实伤害后如未执行过给对手附加异常状态的效果【既未对对手使用控场】则会增加受到真实伤害80%体力,增加体力为即时恢复,只要受到真伤后没有死亡,则在受到真伤后立即增加,注意,增加体力免疫削续航效果,如对手体力恢复效果降低100%,对此恢复无效。】
砥砺触发成功 → 登场精灵获得 3 回合【亮节】
【亮节判定:1.亮节不属于异常状态拥
2.有亮节的精灵所有概率不高于50%异常状态附加效果均失效
(包括但不限于异常状态宝石,苍月魂印控场,主动毒,被动毒,50%概率控场技能。)
3.回合结束时为对手PP值为0的技能恢复5点PP值。】
砥砺没触发 → 登场精灵获得3 回合【威怯】
【威怯判定:拥有威怯的精灵造成的非真实伤害降低60%包括红伤和粉伤。】
3.攻击效果
无极圣武使用攻击技能时会同时无视对手的:能力提升状态、护盾、攻击免疫效果;
无极圣武使用攻击技能时的额外效果:
对手没有【武诛】时→ 使用攻击技能后给对手附加【武诛】(层数 = 自己当前英雄之耀层数);
对手有【武诛】→ 触发以下 5 个效果,攻击技能结算之后清除对手的【武诛】:
① 对手每 1 层武诛,本回合攻击伤害 + 20%;【该伤害提升为加算】
② 对手的 “能力提升” 视为 “能力下降”;
③ 自己的 “能力下降” 视为 “对手的能力下降”;
④ 对手每 100 点护盾 / 护罩,本次攻击伤害 + 10%(最高 + 100%);【该效果为乘算增伤。】
⑤ 若本次攻击成功无视了对手的攻击免疫,给对手加 3 回合【威怯】。
精灵序号:4800
精灵属性:远古机械
精灵性别:雄
精灵种族:
体力 攻击 防御 特攻 特防 速度 总和
150 125 110 80 110 125 700
入手方式:2025年国庆档期购买获得【暂时绝版,无入手方式。】
精灵星级:7.5星【待定,定榜时可能更改。】

无极圣武魂印:
战斗开始时,己方每有1个特性中不含有概率不高于50%的异常状态附加效果的其他精灵,自身获得1层英雄之耀,每有1个含有的其他精灵,自身失去1层英雄之耀;自身位于出战背包时双方精灵登场时受到砥砺1回合,触发成功则获得3回合亮节,未触发则被附加3回合威怯
自身攻击无视对手的能力提升效果、护盾承伤效果、攻击免疫效果;自身使用攻击技能时,若对手没有武诛则使用后为对手附加等同于英雄之耀的武诛,若对手拥有武诛,则触发如下效果并在使用后消除对手的武诛
1.对手每有1回合武诛,当回合造成的攻击伤害提升20%
2.将对手的能力提升效果视为能力下降效果
3.将自身的能力下降效果视为对手的能力下降效果
4.对手每有100点护盾、护罩,本次攻击伤害额外提升10%,最高100%
5.本次攻击无视攻击免疫效果成功时为对手附加3回合威怯
(boss无效) [2]
亮节:自身概率不高于50%的异常状态附加效果概率下降至0;回合结束时为对手PP值为0的技能恢复5点PP值
威怯:自身造成的非真实伤害额外减少60%
武诛:对手为无极圣武时自身所有技能先制-2;自身体力高于1/2时受到的攻击伤害额外提升50%;自身体力低于1/2时造成的攻击伤害额外减少50%
英雄之耀:每有1层自身双攻差值的15%累加至其余能力值;自身登场时为对手附加1回合武诛(上限5层)
英雄之诫:所有能力值提升65点;所有特性中概率不高于50%的效果概率降低为0%,概率高于50%效果概率提升为100%;所有异常抗性中的最高项概率提升为100%;失去全免抗性(下场保留)
砥砺:附属类异常状态,处于该状态的精灵受到真实伤害后若本回合未执行过附加异常状态的效果则增加此伤害值80%的体力

魂印判定详解:
1.战斗开始效果:
战斗开始时,无极圣武会根据以下规则获取英雄之耀
英雄之耀获取判定:
己方出战精灵(除自身外)的特性里
没有 “概率≤50% 的异常状态附加” 效果 → 无极圣武获得 1 层【英雄之耀】(上限 5 层);
有上述效果 → 失去 1 层【英雄之耀】
概率≤50% 的异常状态附加效果为包括但不限于【阴森,带电,颤栗等主动毒被动毒特性,苍月涡锋的魂印控场。】
也就是说假如圣武的四个出战精灵队友没有低概率异常特性,则圣武获得四层英雄之耀,一只精灵有低概率异常特性,圣武倒扣一层,只有三层。
英雄之耀获取属性判定:
每 1 层:把自己 “物攻 - 特攻”(或特攻 - 物攻)的差值 ×15%,加到速度、防御等其他所有能力上【不包括攻击特攻】;同时每拥有一层英雄之耀自己登场时就会给对手附加 1 回合武诛

2登场效果【无极圣武每次登场时触发】
每拥有一层英雄之耀无极圣武登场时就会给对手附加 1 回合武诛
【武诛判定详解:拥有武诛的精灵会受到以下负面buff
1.对手是 “无极圣武” 时,自己所有技能先制 - 2;
2.自己体力>二分之一时→受击的攻击伤害额外增加50%【该增伤为乘算】;自身体力小于二分之一时→造成的伤害额外减少50%】
3.出战效果【在出战背包时即可触发,无需登场】:
只要无极圣武存在于在出战背包,双方精灵每次登场时都会被施加 1 回合【砥砺】(附属类异常):
【砥砺判定:砥砺为为正常异常效果判定,会被次免免疫,会被暗王等魂印弹控弹回,会被谱尼等魂印免控免疫。
拥有砥砺的精灵受到真实伤害后如未执行过给对手附加异常状态的效果【既未对对手使用控场】则会增加受到真实伤害80%体力,增加体力为即时恢复,只要受到真伤后没有死亡,则在受到真伤后立即增加,注意,增加体力免疫削续航效果,如对手体力恢复效果降低100%,对此恢复无效。】
砥砺触发成功 → 登场精灵获得 3 回合【亮节】
【亮节判定:1.亮节不属于异常状态拥
2.有亮节的精灵所有概率不高于50%异常状态附加效果均失效
(包括但不限于异常状态宝石,苍月魂印控场,主动毒,被动毒,50%概率控场技能。)
3.回合结束时为对手PP值为0的技能恢复5点PP值。】
砥砺没触发 → 登场精灵获得3 回合【威怯】
【威怯判定:拥有威怯的精灵造成的非真实伤害降低60%包括红伤和粉伤。】
3.攻击效果
无极圣武使用攻击技能时会同时无视对手的:能力提升状态、护盾、攻击免疫效果;
无极圣武使用攻击技能时的额外效果:
对手没有【武诛】时→ 使用攻击技能后给对手附加【武诛】(层数 = 自己当前英雄之耀层数);
对手有【武诛】→ 触发以下 5 个效果,攻击技能结算之后清除对手的【武诛】:
① 对手每 1 层武诛,本回合攻击伤害 + 20%;【该伤害提升为加算】
② 对手的 “能力提升” 视为 “能力下降”;
③ 自己的 “能力下降” 视为 “对手的能力下降”;
④ 对手每 100 点护盾 / 护罩,本次攻击伤害 + 10%(最高 + 100%);【该效果为乘算增伤。】
⑤ 若本次攻击成功无视了对手的攻击免疫,给对手加 3 回合【威怯】。

穆










