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鉴于这个媒体之前干过数错NS2王国之泪分辨率甚至无中生有DLSS、数错PS5寂静岭F分辨率的“壮举”,分辨率这一块我觉得图一乐,毕竟XSS和PS5分辨率很明显他们抄的数毛社结论,他们八个月前的视频暴论是下图,跟现在的完全对不上:

不过实机演示应该还是可以参考的,毕竟应该都是采集下来的画面
先看分辨率这个鸟瞰图

远处阴影质量下降非常严重,甚至连续的屋檐出现了类似漏光的断续效果,难评,不晓得是级联阴影做的有问题还是什么原因。
材质大幅削减,下面石头都糊成一块了。

掌机模式对比底座模式,阴影质量进一步降低,屋檐的影子都快看不见了,LOD也严重缩水,大量植被被过早卸载,观感极差

头发没啥好说的,PS5和XSX也是只有30帧质量模式启用毛发系统,其他模式和XSS NS2一样恢复到传统发片,毕竟这个东西对于入门GPU来说还是会占用一定性能。

SSR直接一刀切砍没真给我看笑了,2025年了大哥,哪怕2077都保留了一个基础的低精度屏幕空间反射,再不济你扔个cubemap进去都行,直接砍成这样是药剂吧干什么?

水物理=0,人物游过纹丝不动,致敬B社传奇大作星空

即使在LOD缩水、NPC大砍废的情况下,在这种CPU压力偏高的情况下依然只能保持电影级帧数。


阴影质量一坨,掌机模式还会进一步往下掉。

对比全局光照咋一看没什么,毕竟XSS同款,结果此场景非常明显的环境光遮蔽完全缺失,怎么是NS2连开个SSAO或者GTAO的性能余裕都没有了吗?

植被精简甚至直接删除缺失

缺少逐像素动态模糊,快速动作的人、被挥动的刀、被砍倒下的竹子没有运动模糊效果


继续鞭尸阴影和LOD

继续鞭尸反射,沟槽的这个悬浮柱子真给我看笑了,是我的话我都禁用SSR了为什么不直接移除这个地方的水?

终于在纹理上赢了XSS,毕竟10GB内存这一块确实拉
唉,碰到性能表现差的游戏又开始怀念2077和星球大战亡命之徒的神优化了
也不想想优化也是游戏厂商付出的努力,而不是这个T239会自动超频以提高性能
哦对,至于隔壁Win掌机,人家真能顶着比NS2更高的画质跑30多帧

鉴于这个媒体之前干过数错NS2王国之泪分辨率甚至无中生有DLSS、数错PS5寂静岭F分辨率的“壮举”,分辨率这一块我觉得图一乐,毕竟XSS和PS5分辨率很明显他们抄的数毛社结论,他们八个月前的视频暴论是下图,跟现在的完全对不上:

不过实机演示应该还是可以参考的,毕竟应该都是采集下来的画面
先看分辨率这个鸟瞰图

远处阴影质量下降非常严重,甚至连续的屋檐出现了类似漏光的断续效果,难评,不晓得是级联阴影做的有问题还是什么原因。
材质大幅削减,下面石头都糊成一块了。

掌机模式对比底座模式,阴影质量进一步降低,屋檐的影子都快看不见了,LOD也严重缩水,大量植被被过早卸载,观感极差

头发没啥好说的,PS5和XSX也是只有30帧质量模式启用毛发系统,其他模式和XSS NS2一样恢复到传统发片,毕竟这个东西对于入门GPU来说还是会占用一定性能。

SSR直接一刀切砍没真给我看笑了,2025年了大哥,哪怕2077都保留了一个基础的低精度屏幕空间反射,再不济你扔个cubemap进去都行,直接砍成这样是药剂吧干什么?

水物理=0,人物游过纹丝不动,致敬B社传奇大作星空

即使在LOD缩水、NPC大砍废的情况下,在这种CPU压力偏高的情况下依然只能保持电影级帧数。


阴影质量一坨,掌机模式还会进一步往下掉。

对比全局光照咋一看没什么,毕竟XSS同款,结果此场景非常明显的环境光遮蔽完全缺失,怎么是NS2连开个SSAO或者GTAO的性能余裕都没有了吗?

植被精简甚至直接删除缺失

缺少逐像素动态模糊,快速动作的人、被挥动的刀、被砍倒下的竹子没有运动模糊效果


继续鞭尸阴影和LOD

继续鞭尸反射,沟槽的这个悬浮柱子真给我看笑了,是我的话我都禁用SSR了为什么不直接移除这个地方的水?

终于在纹理上赢了XSS,毕竟10GB内存这一块确实拉
唉,碰到性能表现差的游戏又开始怀念2077和星球大战亡命之徒的神优化了
哦对,至于隔壁Win掌机,人家真能顶着比NS2更高的画质跑30多帧


















