已知,粥本体中肉鸽和盐酸这种常驻玩法有一个共同的优点,没有抽卡资源
lzlz,二游没抽卡资源的玩法我玩你木呢
但很遗憾,粥本体肉鸽风评就是很好
我认为造成这种局面的主要原因是玩家可以选择是否玩,非肉鸽受众不会被按着头玩他们不喜欢的东西,无由来的差评就会减少许多
从某种意义上来说,就是粥本体在玩法方面有一个“skip”键
反观zmd
虽然是箱庭,在探索和基建方面,为什么同市面上大世界一样,探索方面的主要争论点在“抽卡资源多不多”“资源好不好拿”而不是“体验怎么样”?我认为问题就在这
zmd在玩法方面没有一个“skip”键
以此为延申,我认为zmd该往什么地方改进呢
直接删除宝箱抽卡资源这种一次性产出,转而提高日常抽卡资源量
基建可以制造仅获取地图中未发现宝箱中抽卡资源的无人机,既能保证探索佬的体验又能让玩家跳过
想不出来了,欢迎补充
lzlz,二游没抽卡资源的玩法我玩你木呢
但很遗憾,粥本体肉鸽风评就是很好
我认为造成这种局面的主要原因是玩家可以选择是否玩,非肉鸽受众不会被按着头玩他们不喜欢的东西,无由来的差评就会减少许多
从某种意义上来说,就是粥本体在玩法方面有一个“skip”键
反观zmd
虽然是箱庭,在探索和基建方面,为什么同市面上大世界一样,探索方面的主要争论点在“抽卡资源多不多”“资源好不好拿”而不是“体验怎么样”?我认为问题就在这
zmd在玩法方面没有一个“skip”键
以此为延申,我认为zmd该往什么地方改进呢
直接删除宝箱抽卡资源这种一次性产出,转而提高日常抽卡资源量
基建可以制造仅获取地图中未发现宝箱中抽卡资源的无人机,既能保证探索佬的体验又能让玩家跳过
想不出来了,欢迎补充











