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关于地图探索的一些想法

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已知,粥本体中肉鸽和盐酸这种常驻玩法有一个共同的优点,没有抽卡资源
lzlz,二游没抽卡资源的玩法我玩你木呢
但很遗憾,粥本体肉鸽风评就是很好
我认为造成这种局面的主要原因是玩家可以选择是否玩,非肉鸽受众不会被按着头玩他们不喜欢的东西,无由来的差评就会减少许多
从某种意义上来说,就是粥本体在玩法方面有一个“skip”键
反观zmd
虽然是箱庭,在探索和基建方面,为什么同市面上大世界一样,探索方面的主要争论点在“抽卡资源多不多”“资源好不好拿”而不是“体验怎么样”?我认为问题就在这
zmd在玩法方面没有一个“skip”键
以此为延申,我认为zmd该往什么地方改进呢
直接删除宝箱抽卡资源这种一次性产出,转而提高日常抽卡资源量
基建可以制造仅获取地图中未发现宝箱中抽卡资源的无人机,既能保证探索佬的体验又能让玩家跳过
想不出来了,欢迎补充


IP属地:河南1楼2025-12-02 13:11回复
    无人机是个好想法,可以不用直接获取,改成探索助手、战斗助手等无人机,有一定的使用时长或者电量,可能补伤害、捡道具,自动打开一定范围内本身可以见得到的箱子


    IP属地:福建2楼2025-12-02 17:04
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      2026-05-01 10:20:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      简单来说就是允许玩家想玩的时候有的肝,不想玩的时候可以挂机。
      以终末地的情况的话要改的话大概就是,探索基建的“主线”缩短优化,卡等级基本取消,大量需要肝的内容放到支线里面去,让玩家可以有空再肝


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2025-12-02 17:35
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        减少宝箱数量,提高宝箱质量


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-12-02 19:52
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          无人机想法不错


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-12-02 20:45
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