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回复:关于,泰坦之旅是否存在实时分辨敌我的机制的小测试。

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牛的大佬


IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-12-02 14:02
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    奴役这技能要是能永久奴役就好了,限制一下控制数量


    IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-12-02 14:03
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      2026-02-25 22:40:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      DOT伤害是击中瞬间判断敌我。是敌人就伤害对方。


      IP属地:江苏18楼2025-12-02 14:33
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        技术大佬玩的花


        IP属地:陕西来自Android客户端19楼2025-12-02 14:40
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          我斗士带的戒指赋予的奴役技能,好像是可以的,有时候一个怪可以奴役两次剩一丝血,奴役时间过了以后自己就挂了


          IP属地:江苏来自Android客户端20楼2025-12-02 14:54
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            关于18楼回复吧务时提到的内容,扩展说下。
            本主题测试的内容,是先用持续伤害打怪,再将其奴役,观察其受伤情况来对比敌我机制。前提是该持续伤害预先测试,确定可一击杀怪。
            先奴役怪再打他,可以通过短时操作攻击向的方式来达到。感觉有点奇怪,明明预先已经将怪物变成我方,怎么可能再被打中呢? 这个现象目前来看几率不高,重复测试时观察到几次。该bug目前来看无关紧要。


            IP属地:江苏21楼2025-12-02 16:57
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              专业


              IP属地:天津来自iPhone客户端22楼2025-12-03 00:27
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                IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2025-12-03 11:12
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