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萌新求助,问几个问题

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前情提要:玩的汉文化冒险者,做完征服者决议伊比利亚登陆的,统一后把家人分封出去独立做的维持现状结局。接下来就是问题环节了,主要是想玩下行政制。
1.行政制下宗族威望怎么获得?我原本准备先点行政制决议再让族人独立的,但是发现行政制完全不给宗族威望,独立后族人也建立分支家族了。
2.我看之前吧里说的,族人独立出去后点维持现状决议变帝国会给大量宗族威望,为啥我没有,只有结束的那1万?
3.我结束局势之后变行政制,然后圣战法兰西,打完后发现行政制下一个人只能给一个公国,我高管理的廷臣不多,好多都是负数效率,有没有办法给高管理总督更多的地?
4.维持现状后这几个国家就这样一直挂着了么,有办法收回来么?
5.行政制下兵团规模就3队了,我用的还是之前冒险者时期的6队神臂弓,一直有60%的维护费惩罚,这个规模有办法加么?
6.我文化加了以剑之名,为啥有的天主国家能圣战有的又不行,判定标准是啥?


IP属地:上海1楼2025-12-02 09:19回复
    行政制的宗族威望获取就是更麻烦,因为不像封建一样封地就会给,大量宗族威望,指的就是那1万,答案是成立帝国之后封王国,这样就能给高管理总督更多的地,维持现状之后,你就和之前一样,想办法把它们打回来,比如说利用你的宗族族长身份直接拿他们宣称或者是用统一家族宣战理由,勋号骑士可以增加兵团规模,神臂弓之所以强,就是因为有三勋号虽然测试版改回二勋号,但仍然是独一档的强度,圣战主要看它的宗教和你是不是敌对或邪恶,如果是正义或迷途的话,就没法圣战


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-12-02 09:46
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      2025-12-31 10:30:47
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      不感兴趣
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      然后现版本不打MOD的话,不建议变行政,因为行政被削弱了,还不如直接变天朝,没有天命的天朝制,就相当于全是优点,不仅庄园建筑强度比行政高,而且还是长子继承,不是欢呼继承法


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-12-02 09:50
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        行政唯一的优势是法理不容易乱,其他都是劣势。
        就算是分支家族,宗族威望也是算到宗族里的,维持现状会让所有独立公国变帝国,直接让他们独立出去,皇帝的宗族威望加的很多
        天主教的异教可以相互圣战,但西班牙内部是无法圣战的


        IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2025-12-02 10:55
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