说实话我对2.0版本的总体印象挺不错的。本来这次更新前我已经差点决定退坑了,2.0给了我一个惊喜,让我多少重拾了开服时的游玩欲望和乐趣。
但是我看到一大堆密密麻麻的任务和限时奖励后,人都麻了,这么大的一个新版本,这么丰富的新内容,这么多的新任务,限时奖励的时间为啥只有40天?小版本都有30天。这个时间对于时间充裕的玩家来说可能是从从容容游刃有余,但是对我这种高强度社畜(每周有效游戏时间4-5小时)只能是匆匆忙忙连滚带爬。且不说我自己能不能拿完限时奖励,我不解的是,这样设计的好处在哪里?
限时奖励无非是激励玩家尽快体验新内容,设置得好可以提高玩家的积极性,设置得不好会大大增加玩家的焦虑感。从无限暖暖1.X版本的经验教训看,1.0的惊艳开局吸引了大量玩家,给包括我在内的多数人带来了很好的体验,但是后续小版本越来越乏善可陈,以至于出现大量的长草期,甚至大量玩家退坑。所以,逼着玩家在短时间内清完这么大量的新内容,有什么好处呢,高强度肝一个月后,又重回长草期?花了这么多的心血做出一个这么好的大版本,不应该鼓励把玩家的感受曲线拉得更平滑一些吗?
当然,如果后续大小版本都能端出像这次这么保质保量的内容,那就当我没说,这是我们玩家的福分,即使拿不完限时奖励我也认了。但是从过去的体验看,我对此持比较大的怀疑态度。
特别是,有哪位好心人能告诉我一下,这个伊赞之土游记到底是长期开放还是限时开放?这个说明我完全没看懂

但是我看到一大堆密密麻麻的任务和限时奖励后,人都麻了,这么大的一个新版本,这么丰富的新内容,这么多的新任务,限时奖励的时间为啥只有40天?小版本都有30天。这个时间对于时间充裕的玩家来说可能是从从容容游刃有余,但是对我这种高强度社畜(每周有效游戏时间4-5小时)只能是匆匆忙忙连滚带爬。且不说我自己能不能拿完限时奖励,我不解的是,这样设计的好处在哪里?
限时奖励无非是激励玩家尽快体验新内容,设置得好可以提高玩家的积极性,设置得不好会大大增加玩家的焦虑感。从无限暖暖1.X版本的经验教训看,1.0的惊艳开局吸引了大量玩家,给包括我在内的多数人带来了很好的体验,但是后续小版本越来越乏善可陈,以至于出现大量的长草期,甚至大量玩家退坑。所以,逼着玩家在短时间内清完这么大量的新内容,有什么好处呢,高强度肝一个月后,又重回长草期?花了这么多的心血做出一个这么好的大版本,不应该鼓励把玩家的感受曲线拉得更平滑一些吗?
当然,如果后续大小版本都能端出像这次这么保质保量的内容,那就当我没说,这是我们玩家的福分,即使拿不完限时奖励我也认了。但是从过去的体验看,我对此持比较大的怀疑态度。
特别是,有哪位好心人能告诉我一下,这个伊赞之土游记到底是长期开放还是限时开放?这个说明我完全没看懂

雪饼















