基本框架在“三策之限”内已经有了,只不过有一个要说的小点:
似乎sl可以改变鸟尽弓藏随机消除的一张战术卡,所以打三级据点前保存一下就好,打完不对直接读档。
打完其他三个结局后感觉,该剧本的其他模式还是“过关靠技战力,无尽靠战力+战术的模式”。想打无尽就必须要扩充战术槽位,尽可能多拉战术。想过关只需要兵种+战力配合好就行,步兵和重骑都是很好的过图利器(步兵比较无脑,不管地形就是干,重骑需要拉地形),而且隐士给一个六级兵种强化之后,再拉新的六级兵,隐士就不会给强化bf了(最多给三级兵的强化bf),这也就决定了这个图最佳就是单兵种强化路线。
至于无尽策略,目前我还没打,直观上认可子在川上曰的战术推荐组合:军师、如臂挥指、恰到好处,再加上扩张领地、精英。然后逐渐扩充战术槽,慢慢拉全面战术,基本越往后打越无解。
似乎sl可以改变鸟尽弓藏随机消除的一张战术卡,所以打三级据点前保存一下就好,打完不对直接读档。
打完其他三个结局后感觉,该剧本的其他模式还是“过关靠技战力,无尽靠战力+战术的模式”。想打无尽就必须要扩充战术槽位,尽可能多拉战术。想过关只需要兵种+战力配合好就行,步兵和重骑都是很好的过图利器(步兵比较无脑,不管地形就是干,重骑需要拉地形),而且隐士给一个六级兵种强化之后,再拉新的六级兵,隐士就不会给强化bf了(最多给三级兵的强化bf),这也就决定了这个图最佳就是单兵种强化路线。
至于无尽策略,目前我还没打,直观上认可子在川上曰的战术推荐组合:军师、如臂挥指、恰到好处,再加上扩张领地、精英。然后逐渐扩充战术槽,慢慢拉全面战术,基本越往后打越无解。









