我觉得很多人口口声声骂“单体抱团无脑”,其实连单体抱团的形成机制都没搞明白,更别提他们到底有没有亲自尝试过了。
首先,没有任何派系是开局就能单体抱团的。这是最基本的事实。想走单体抱团路线,玩家必须先判断这个派系里哪些单位未来可以承担抱团核心,然后再思考如何从开局兵表一路平滑地过渡过去。光是这一步,就需要对这个种族、这个领主的成长曲线和兵种结构有非常扎实的理解。说“无脑”的人往往连派系差异都没搞清楚。
过渡本身就是难点,而且难点由很多因素共同决定,比如:
1.难度环境:难度越高压力越大,十回合早灾压力最大。能不能在高压下稳定提升主队质量,给将领、事务官练级,就是对玩家过渡能力的最大考验。
2.地缘与兵表结构:你哪里的地缘稳、哪里的地缘烂,会直接决定你能不能安心发育、多久升本、什么时候能成型。甚至会影响你前期推图路线和战略布局。
举点实战例子:玩诺斯卡乌弗瑞克打十回合天灾我就会优先往北打混沌荒原,为什么?因为只有这样我才能抢到足够的时间升三本,爆狼人事务官和冰巨魔,不然旁边的矮人天灾、远渡重洋的金字塔天灾、木精天灾都能把你按死。这时候也不过是半成型,离真正1v4天灾满编单体抱团打硬仗还差很远。
半年前我还开过一个塞特拉十回合早灾档,那个时候古墓王还没有重做,最弱的兵表、最烂的地缘。我被金字塔天灾和绿皮天灾追得满世界跑,开局统一行省后向南速推练级路上拿下来的所有的城存在的意义就是去吸引天灾ai注意,好让他们分兵好给我喘息逃难的机会的。我一路从南恶地向西下海逃,后面金字塔天灾一路追,我抢了贞德的城,然后果断弃城向北继续跑,愣是一路半游牧,跑打到了南帝国,意外捡到了复仇王冠,捏吸血鬼天灾软柿子的同时回头把已经被拉扯到落单的金字塔天灾各个击破才开始安心升出一个三本,出了点蝎子破了局,最后向南打回喀穆里的时候都100多回合了。我都无法想象我如果没有拿到复仇王冠我最后能不能立足。
总结一句话就是,单体抱团思路的难点在于能不能稳住早期、抓住节奏并顺利过渡。可能很多人看到的只是单体抱团实战的效果,没看不到成型过程,自然会觉得无脑。
首先,没有任何派系是开局就能单体抱团的。这是最基本的事实。想走单体抱团路线,玩家必须先判断这个派系里哪些单位未来可以承担抱团核心,然后再思考如何从开局兵表一路平滑地过渡过去。光是这一步,就需要对这个种族、这个领主的成长曲线和兵种结构有非常扎实的理解。说“无脑”的人往往连派系差异都没搞清楚。
过渡本身就是难点,而且难点由很多因素共同决定,比如:
1.难度环境:难度越高压力越大,十回合早灾压力最大。能不能在高压下稳定提升主队质量,给将领、事务官练级,就是对玩家过渡能力的最大考验。
2.地缘与兵表结构:你哪里的地缘稳、哪里的地缘烂,会直接决定你能不能安心发育、多久升本、什么时候能成型。甚至会影响你前期推图路线和战略布局。
举点实战例子:玩诺斯卡乌弗瑞克打十回合天灾我就会优先往北打混沌荒原,为什么?因为只有这样我才能抢到足够的时间升三本,爆狼人事务官和冰巨魔,不然旁边的矮人天灾、远渡重洋的金字塔天灾、木精天灾都能把你按死。这时候也不过是半成型,离真正1v4天灾满编单体抱团打硬仗还差很远。
半年前我还开过一个塞特拉十回合早灾档,那个时候古墓王还没有重做,最弱的兵表、最烂的地缘。我被金字塔天灾和绿皮天灾追得满世界跑,开局统一行省后向南速推练级路上拿下来的所有的城存在的意义就是去吸引天灾ai注意,好让他们分兵好给我喘息逃难的机会的。我一路从南恶地向西下海逃,后面金字塔天灾一路追,我抢了贞德的城,然后果断弃城向北继续跑,愣是一路半游牧,跑打到了南帝国,意外捡到了复仇王冠,捏吸血鬼天灾软柿子的同时回头把已经被拉扯到落单的金字塔天灾各个击破才开始安心升出一个三本,出了点蝎子破了局,最后向南打回喀穆里的时候都100多回合了。我都无法想象我如果没有拿到复仇王冠我最后能不能立足。
总结一句话就是,单体抱团思路的难点在于能不能稳住早期、抓住节奏并顺利过渡。可能很多人看到的只是单体抱团实战的效果,没看不到成型过程,自然会觉得无脑。












