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通过一个科技看新dlc

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对于原版我的态度就是一坨石,所以还能对ca有好评的可以离开该贴了。
我的这个帖子题目也不知道该怎么起,所以直接上正题吧(胡言乱语),二楼说事。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-12-02 03:05回复
    这个科技看起来很糖,其实确实很糖,但背后暴露的东西却很多。
    单看这个科技反而能感觉到,ca做这个东西的制作组已经知道要怎么做出他们想要的游戏(是的我认为以前的制作组连自己想要什么都不知道),原因在于,这个科技放在其他战略游戏里,是有一定价值,并且可以称作科技的。
    在战锤3里,其实很多科技不能称作科技,只是单纯的过一段时间加一点数值,这些本来应该是科技里过渡的东西反而成为了战锤科技的主体,比如领主等级塞科技树末尾这种匪夷所思的行为。
    很多种族的科技树是不会让他们的玩法甚至兵种发生数值以外的变化。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-12-02 03:11
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      2026-01-03 18:02:30
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      这种科技树设计直接导致ca种族科技基本全是笑话和数值,没数值的是笑话,没笑话的是数值,而玩家永远倾向于直奔某个科技,甚至连取舍都是罕见的。
      当然,三代大家来膨胀,科技打完都点不完这种一般好游戏里才会出现的情况它也出现了,果然平庸才是错,下限和上限才能让人吐槽。
      有点跑题了,主要是我只是在胡言乱语,想到什么说什么。
      那么这个科技的出现意味着什么,就是ca的新制作组依旧三不知,不知道玩家要什么,不知道锤3是什么,不知道上一任做了什么。
      他们让一个常规回合制战略游戏的科技出现了锤3里面,也就是说他们至少知道自己在做的游戏是一款回合制战略游戏,但他们不知道这游戏已经变态成什么样了,依旧用自己的经验以及前一个制作组的数据来制作。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-12-02 03:19
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        每一个dlc都会在不同的制作组之间传递,而他们并有没在前任同事手里了解自己在做什么,他们只是完成ca派的任务,做自己以为的战锤3dlc。
        这意味着什么我想大家也清楚了,这也是为什么这一次dlc会有那么大的差距,数值上会这么离谱,对玩家的敷衍明目张胆,因为他们在做自己认为对的dlc。
        由此可以看出,ca对于战锤3来说,真的该死了。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-12-02 03:25
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          对的对的


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-12-02 04:01
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            不对不对


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-12-02 04:02
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              到现在锤三做完ET直接艰难决定就是对玩家最大的尊重了。 不要再乱搞了。 新机制不过是搞出个新UI,战斗然后去UI小卖部换buff。 众所周知海战领主DLC要能玩海战,什么没有海战,只有最新款的buff小卖铺?那抱歉了锤三你还是直接死一死吧。


              IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2025-12-02 04:36
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                我每次质疑SFO的时候,都会看看原版的勾线,然后心满意足的回去玩SFO


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2025-12-02 05:06
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                  2026-01-03 17:56:30
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                  ca觉得他能跟隔壁旧汉军军改一样成功


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-12-02 06:34
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                    这个开始还以为是阿提拉的兵种升级,想着ca还是有点认真的,竟然把这个机制塞回来了,结果它就真的只是把你招了的海卫和弓箭手升了而已,我花1000点资源就为了这?


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-12-02 07:56
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                      这不是我们帝3的旧汉军改革吗?下次记得标明出处


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-12-02 08:27
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                        石?


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-12-02 08:28
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                          有一说一,兵种升级本身是个很适合长线游戏的机制,打到后期,以一定代价把从头一直用下来的心腹老兵晋升成高级部队
                          问题在于这个升级不但抠门,而且还巨贵


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2025-12-02 08:50
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                            招笑CA,建议以后出一个科技让已经招募出来的矮人戴更高的帽子,之后招募的没有,然后高帽矮人获得一个“我更高我更强”的buff


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-12-02 08:59
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                              2026-01-03 17:50:30
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                              兄弟说话有点吃饼只吃最后一口了。唐的确实唐,但实验那个唐那个不唐那个真唐那个有点潜力其实还真就是游戏的一部分


                              IP属地:吉林来自iPhone客户端15楼2025-12-02 09:07
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