我的意思是将精灵果实的功能给内置进大地图,每个精灵栖息地都相当于默认放了一个果实
现在洛手恶魔狼大地图上一小时就刷三只你们觉得这样好吗,开放世界游戏没人去逛大世界
至于怪太多容易进战的问题,改成扔球才能进战,顺便限制最大刷新还有提高刷新速度就行了
而且庇护所刷新也是两三分钟刷一次,不卡联机效率也不会太高,改成大世界场景抓一只就刷一只效率提高了还不用卡联机
至于传送问题,先说普通精灵,基本都是抓同一种精灵吧,这样也不需要频繁跑图,搞个临时锚点一样替代庇护所传送功能(临时锚点不好用就去反馈让他改成好用)
至于稀有精灵混刷,我记得两个一样属性的混刷就能出稀有精灵,但好像不是必出当前属性的稀有精灵,其他属性的稀有精灵刷新出来的概率一样的,而且公测会出赛季精灵果实,原来的庇护所就留给不在大地图上刷新的精灵用
我不是觉得庇护所不好,而是大地图上精灵栖息地太过鸡肋,需要对大地图进行优化,就像我之前说的一小时只刷三只恶魔狼
大伙有不同的想法可以讨论,不要骂我
现在洛手恶魔狼大地图上一小时就刷三只你们觉得这样好吗,开放世界游戏没人去逛大世界
至于怪太多容易进战的问题,改成扔球才能进战,顺便限制最大刷新还有提高刷新速度就行了
而且庇护所刷新也是两三分钟刷一次,不卡联机效率也不会太高,改成大世界场景抓一只就刷一只效率提高了还不用卡联机
至于传送问题,先说普通精灵,基本都是抓同一种精灵吧,这样也不需要频繁跑图,搞个临时锚点一样替代庇护所传送功能(临时锚点不好用就去反馈让他改成好用)
至于稀有精灵混刷,我记得两个一样属性的混刷就能出稀有精灵,但好像不是必出当前属性的稀有精灵,其他属性的稀有精灵刷新出来的概率一样的,而且公测会出赛季精灵果实,原来的庇护所就留给不在大地图上刷新的精灵用
我不是觉得庇护所不好,而是大地图上精灵栖息地太过鸡肋,需要对大地图进行优化,就像我之前说的一小时只刷三只恶魔狼
大伙有不同的想法可以讨论,不要骂我











