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回复:我发原材料和制成品,你来打分

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40.染料
主要产地集中在印度和中美洲。出于pop对于精纺品和漆器的巨大需求,使其作为上游的原材料,需求巨大。并且4块的价格,0.5的贸易容量已经接近香料大人了。并且由于游戏中的产区分布相当不平衡,所以很多染料需要用木材和明矾生产,连带着这俩的重要性也被拔高了一大截。相当优质的原材料。


IP属地:上海74楼2025-12-04 19:50
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    41.纤维作物
    由于纺织品原料的工作被羊毛和棉花抢了,实际需求就只有船具和造纸了(并且大革命时代造纸厂会解锁纯用木头的生产方式,需求更低),而且产地不算少。属于一般偏下的作物了。


    IP属地:上海75楼2025-12-04 19:55
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      2026-04-23 09:25:01
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      42.煤
      数据和需求纯纯拉完了,2块的价格和2点贸易容量,我找不到任何理由去贸易这玩意。但是p社很明显是强制要求你硬吃这口答辩。煤炭作为原材料的需求高的吓人,并且产地零散分布,较少。不过好在脚汗大脑升级,灵机一动想到,木头烧成木炭不也能用吗。于是实际上在游戏中的工业革命是巨量的劳工烧木炭支撑起来的。


      IP属地:上海76楼2025-12-04 20:10
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        43.木材
        前文既然提到了木材,那我索性就直接放这里讲了。尽管贸易价值较低,但是木材实际是比煤炭需求还要高的,几乎可以被认为是eu5底层逻辑的原材料。木材漆器循环的根本。
        关于木材漆器循环,我在这里做一个相对简单的介绍。这条循环的起始点是木材的生产,终点是漆器的生产与售卖。
        漆器使用木材,染料,工具生产。而在其中,基础的染坊可以只使用木材生产染料,工具则主要由铁生产,铁的主要来源则是沼铁矿坑消耗煤获取,而煤炭则通过煤窑消耗木材生产,最后木材在锯木厂使用工具生产。
        这条生产线里面,木材可以通过锯木厂,煤窑,沼铁矿坑,工具铺这一循环达成无限增殖,而多出来的木材与工具就会投入到染坊,漆器的生产中。通过这一条线的无限循环,可以做到农业人口的快速工业化。(我最喜欢的玩法,感觉就像是玩v3一样,很爽)
        当然即使不玩漆器循环,木材需求依然巨大,毕竟后期大量建筑都有木材需求。为此可以说,eu5的经济基础实际是建立在木材上的。


        IP属地:上海77楼2025-12-04 20:30
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          44.盐
          在沿海地区和内陆分布相当广泛的原材料。4块的价格和1贸易容量在旧大陆的一众材料里面算是能打的了,但败笔是pop需求不算很优质,尽管市民是中后期迅速崛起的阶层主力军,但在大量的产地面前需求依然不够高。
          碎碎念:盐的利润在游戏中很明显被低估了,在脚汗的世界观中,劳工,农民,教士阶级都是不吃盐的,盐并非人类的必需品。人类,很强大吧。


          IP属地:上海78楼2025-12-04 20:38
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            45.马匹
            也是一个被低估的产品。游戏中仅局限于骑兵部队的使用和贵族的需求,事实上除此以外,马匹被广泛的使用在了农业耕种(欧洲地区惯用马匹耕种,亚洲偏爱牛耕),交通运输方面。
            倘若有消耗马匹增加邻近度或者贸易容量的建筑那才比较合理。


            IP属地:上海79楼2025-12-04 20:46
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              45.珍珠
              分布于热带沿海的产物。考虑到产地和产量,这点需求实际还算可以。4块的单价和1点贸易容量(我怀疑脚汗是乱填的贸易容量,香料类都是0.5了,宝石也是0.5,凭什么珍珠就1了。)还算不错了


              IP属地:上海80楼2025-12-04 20:51
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                今天先写到这,明天有空继续更新,吧友们记得早点休息。


                IP属地:上海81楼2025-12-04 20:58
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                  2026-04-23 09:19:01
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                  74.地牢领主
                  一个相当特殊的商品,由于游戏的机制关系,又被称为“肉质压缩包”,具体机制是当你贩卖一个地牢领主商品时,你的2000个地牢领主人口就会被传送到对面的市场下的地块上,具体去哪里应该是取决于当地的劳工缺乏程度。由此如果你需要在殖民地快速城市化,那么使用地牢领主是必不可少的。

                  至于黑暗地牢这个建筑,其实也有点玩法,因为每个月让人变成地牢领主这个操作,应该是优先让你的非主流人口变成的,由此结合上述,就可以让你的主流人口占据地块的大多数,快速的造核。
                  不过目前而言黑暗领主的bug很多,具体的机制也很多,如果各位有什么见解也可以评论一下。


                  IP属地:上海110楼2025-12-05 21:34
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                    由此目前截止到1.0.9版本,所有的原材料和制成品就已经介绍完毕了,考虑到这是带有本人主观色彩的讲解,难免会有不妥的地方,还望各位海涵。同时呢目前的各种游戏机制也都还在开发阶段,还望各位能多评论,写下你自己的见解与观点。
                    最后@善良的小Z 还望吧主给我加个精,感谢了。


                    IP属地:上海111楼2025-12-05 21:39
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