众所周知,成功的游戏往往是做减法的,现在干员才十几个,职业就开始同质化了,之前无名的评价贴,我就觉得技能设计有问题,既然做不好,不如抛掉多余的,专注核心。
现在是四技能:一被动一大招两道具(其实就是Cod的设计,被动底牌,两个投掷物,一个干员技能)。
不如改为三个,去掉一个道具或者被动。比如:威龙删除被动,跑刀毒瘤少一大半,游戏环境大幅改善;无名删除被动,对比下来反而会更强;老黑和露娜删除手榴弹,不仅平衡了,还能更有特色等等。
删除技能的同时还可做一波技能优化,比如疾风删除被动,但开大获得相应加速。
现在是四技能:一被动一大招两道具(其实就是Cod的设计,被动底牌,两个投掷物,一个干员技能)。
不如改为三个,去掉一个道具或者被动。比如:威龙删除被动,跑刀毒瘤少一大半,游戏环境大幅改善;无名删除被动,对比下来反而会更强;老黑和露娜删除手榴弹,不仅平衡了,还能更有特色等等。
删除技能的同时还可做一波技能优化,比如疾风删除被动,但开大获得相应加速。











