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回复:游戏王这种大架构,吧友的各种小巧思是救不了它不平衡的。

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游戏王曾经先手是可以抽牌的,也就是6手对6手。后来环境加速,先手的收益越来越大,就改为了先手不抽卡。
所以反而是因为先后手的不平衡,才特意让先手少抽一张来平衡胜率。
随着这么多年牌效的不断增强,少抽的这一张卡也不足以平衡胜率了


IP属地:湖北来自Android客户端32楼2025-12-02 09:19
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    有没有一种可能,游戏王是先手6张改成5张的,因果倒置。游戏王不平衡的本质是卖卡要求的数值膨胀使得先手先入回合的价值越来越大


    IP属地:湖北来自Android客户端33楼2025-12-02 09:29
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      2026-02-07 05:37:29
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      主要是随着环境的加速,游戏王这所谓的回合制卡牌已经丢失了回合制属性了,大家都能在单回合叫齐终端并斩杀,所以就只剩下先后手了。二重,lv,反转怪,上级这些设计为什么总是上不了台面,因为他们的系统里隐含了回合数这个费用机制,当回合无法变现。提速其实就是从灵摆+泛用终端开始的,原始的灵摆规则在ee系走向了极端,第一回合做完场,第三回合再直接摆5个怪返场。从此卡组都走向了单回合终结游戏的路线,otk以前可是卡组特化战术哦,现在还有不能otk的卡组吗。
      第二就是额外卡组这玩意,加速了回合的压缩。融合同条超量链接本质都一样,都是用场上的怪兽数量兑换额外卡组的强力怪兽。只要凑齐了怪,立刻兑换。以前的卡组,站场解场阻抗都是在主卡组里,要考虑抽不抽得到和牌效。现在主卡组只要考虑怎么最快的往场上铺怪就行了,站场解场阻抗都在额外,立体联防反而稀少了。


      IP属地:浙江来自Android客户端34楼2025-12-02 09:29
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        现在已经出什么系统或者说小改规则能解决的了,根本问题就是牌效过高的问题积重难返。说个暴论:最简单的解决办法就是把没有强自肃的带阻抗终端全部进表或者源数掉加字段自肃,自肃是最简单的控速手段,也最容易限制卡组强度,某个终端让场子过硬直接按死就行,因为强自肃你也很难挂泛用轴补全这个缺口,这样有明显弱点的场就有突破的机会了,强大的卡伴随风险和苛刻出场条件才是最健康的


        IP属地:广西来自Android客户端35楼2025-12-02 09:52
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          这么算补兑。
          都说游戏王是个没有“费用”的游戏,但是可以用一些指标去衡量。比如万智牌,你下个地(先不考虑替费和爆费)才能产生费用(其实是法术力啦,但是费用我说着更顺口),才能去做事,那么“费用”这个东西的本质是啥,就是一种受到回合数限制的资源。或者炉石一回合增长一次的法力水晶更加直观一些。
          回到游戏王,其实拿什么来对标“费用”就很明显了:一回合一次的效果数量,下面我都用“费”这个词来代指。现代游戏王牌效膨胀最直观的体现,就是这些一张牌上印着两个甚至三个效果的小红小黄小绿小蓝们,你抓到塞壬/睡鼠/外燃,仅仅是牌面上就印着两费,更别提后续的展开了。
          所以,你说先手5牌打后手6牌,我说先手10费打后手6费。


          IP属地:新疆来自Android客户端36楼2025-12-02 10:02
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            首先,你“最简化的模型”就是错的


            IP属地:湖北来自Android客户端37楼2025-12-02 10:06
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              我的想法是第一回合都不抽牌,先攻5手后攻6手开始游戏,或者是后攻第一第二回合不能抽卡,但是7手开始游戏。


              IP属地:重庆来自Android客户端38楼2025-12-02 11:22
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                本身就是因为牌效不断增强,先手优势太大才给先手减了一张牌的照你这么说先手少一张劣势这么大,为啥除了天杯都在抢先手


                IP属地:云南来自Android客户端39楼2025-12-02 12:31
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                  2026-02-07 05:31:29
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                  你知道吗,以前先手也是6张


                  IP属地:四川来自Android客户端40楼2025-12-02 12:48
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                    B站的万智牌粉丝说游戏王比赛形式单一,只有竞技卡组被重视,娱乐卡组被无视,游戏王卡池里废卡多不被官方重视


                    IP属地:山东来自Android客户端41楼2025-12-02 14:51
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                      其实是一个关于多少的数学题,你的动点能够多过对面的康点时,你才有概率赢,比对面少的时候,基本就可以下一把了


                      IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-12-02 15:58
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                        这不就是卡差理论吗……


                        IP属地:广东来自Android客户端43楼2025-12-02 16:04
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                          你叽里咕噜说什么呢?


                          IP属地:山西来自Android客户端44楼2025-12-02 20:43
                          收起回复
                            最主要的原因是速度过快积重难返,游戏王看着卡多一万四千多张,实际废纸数量恐怕能达到一万张,不能竞技的卡不如半张厕纸。


                            IP属地:湖南来自Android客户端45楼2025-12-02 20:46
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                              2026-02-07 05:25:29
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                              玩过lor没有 虽然现在死了 但是个人感觉lor这种削弱敌我回合差距的机制很好 双方都可以在对方回合动 交互拉满了


                              IP属地:河南来自Android客户端46楼2025-12-03 10:07
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