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求助,关于模组问题

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同一把武器上按上2个同元素模组(例如全是火),会不会提高触发概率?
冲击模组对夜魔和粉碎者之类大块头有没有效?
实在搞不懂


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-12-01 18:49回复
    压根不会,上两个不同模组触发一个另一个同时触发。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-12-01 19:13
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      2026-01-29 08:18:31
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      会,每个模组都有暴击概率加成(暴击触发的模组)冲击模组对于任何怪物除夜灵外都有效,对于韧性低的会击飞比如小僵尸,对于韧性高的例如夜魔、破坏者等有趔趄效果(配合双手武器等,击飞夜魔并非不可能)


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-12-01 19:45
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        光触发单一模组有啥用,别人电冰双重控制,冲击火短期高伤,流血毒高额dot伤害你都不要了?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-12-01 23:57
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          你第一个问题挺离谱的,比如暴击模组,1个20%,两个40%,概率叠加,你两个火则只有1个火的效果,意义不明的搭配,冲击控制效果对大怪几乎没有,只有伤害


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-12-02 01:44
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            会,但是你上了同样的模组就不容易发现。冲击可以晕夜魔(概率看脸),夜魔高韧性、攻击是霸体状态(无法打断),不过有小前摇可以用紫外线打断,如果夜魔是攻击过程中是无视紫外线的。粉碎者和暴徒是高韧性霸体(所有模组的控制效果纯招笑),不过可以打出小僵直(单纯断个技能出招阶段)。


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2025-12-02 09:47
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              1.两个相同元素触发模组会叠加触发概率,但效果只会触发一个,像你装两个冲击触发模组,满级模组的效果是触发额外增加320的伤害,你装两个只会生效一个效果只会增加320的伤害而不是640
              2.大型感染者都不吃元素效果,但元素伤害还是吃的,夜魔是个例外,它属于大型感染者但是能被元素效果控到


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-12-13 18:05
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