其实这游戏你感觉人强鬼弱最大的原因是因为会玩的鬼少,摆烂的多,真都好好玩人类没有任何活路,这是南部的房间,0挂机的情况下,11回合25分钟不到结束了,人类和幽灵这个buff差距下都赢不了
虽然这种情况不多,但是偶尔来一次真的能让我意识到弱的不是鬼,是玩家的普遍水平,低水平下人类强,因为猎手的下限高,但是高水平下鬼强,因为鬼的上限高,鬼的刀距平均大于人类,会卡身为又不贪的鬼,一只就能灭队,但同水平下的人类想消灭全部终结者只能是buff差距较大的情况下才容易做到,还得搞搞偷袭
我剑客没加攻击力的buff很少能灭队的,但是玩钢铁暴君在buff相当的情况下我经常能杀四五个大猎手
所以这模式强度虽然畸形但又合理,ch应该考虑的是调动鬼的积极性,而不是再做平衡。
比如抓一下大猎手就爆五分,这样小鬼不摆烂在对付除了剑客以外大猎手就非常容易了,并不是谁都想被蘑菇头救了,救完刷不到几分,还要被骂自私,救赎一直被医闹也不容易搭建据点让人类打黑枪,这样终极单挑猎手其实也不算多吃力,我每次没打赢猎手不是被扔了个震爆弹就是一个火箭筒或者榴弹炸了我不少血,被对方秒了,真对刀的话,在钢铁的高攻速和暴君的超远重击下,猎手其实没啥优势的,双方血量回复便捷度更不是一个量级
所以与其削弱人类不如加强鬼的体验,只要愿意好好玩的鬼多了,人类的强度根本不够看
毕竟蓝箱子是分散的且晚于红箱子哪怕是像我这种房蓝箱子出的经常比红箱子早,一群小鬼群殴下除了剑客基本上都没什么活路,蘑菇头只要有小鬼敢上去打,旁边的小鬼第一反应是去抢人头揍蘑菇头而不是等着被救,更别提有人敢变蘑菇头直接旁边瞬间刷新两个暴君两个钢铁

