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战锤全面战争吧
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就是说,真的没有人质疑过科技树过于臃肿么?
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天宇书生
冷蜥骑手
7
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我中午参与回复的一个帖子被删了,疑似被归类于带节奏人身攻击。先申明我没参与带节奏,只是把在那个帖子里的回复单独发出来讨论一下。
送TA礼物
IP属地:重庆
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1楼
2025-12-01 15:59
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糖Oo坏小孩
灵蜥首领
12
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科技树每个种族设计水平不一样,提到臃肿这个词,我首先想到的是高精,震旦,蜥蜴人
IP属地:辽宁
2楼
2025-12-01 16:02
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2026-01-20 17:49:50
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宇宙人
疤痕老兵
13
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质疑过,ca不改,或者说改了之后也出现了大量无用的科技。
如果有研究速率加成那还好,最典型的反例是恐虐,六个颅柱科技几乎完全没用,而且全点出来都要上百回合。
IP属地:贵州
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3楼
2025-12-01 16:03
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无梦的幻影
神圣巨蜥
11
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就这?感觉不如我们老T的科技
IP属地:四川
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4楼
2025-12-01 16:06
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天宇书生
冷蜥骑手
7
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就算不提这个起因艾斯林派系,这科技树我都觉得那叫一个和游戏节奏格格不入了。速推高手暂且不提,一般玩家玩到30到50回合总该破局了吧,那么这个进度下你们会点出几个科技? 吧友们你们扪心自问,那些所谓叠研究速率的方法,都是到后期才能实现,一个档内看似美好的科技加成兵种完全体很多时候就是个伪命题:XX强吗,全科技加持下真不弱,那么要玩多少回合才能实现呢?最需要科技加持的破局阶段指望不上,破局后无表情染色阶段好像也就是个蚊子肉
IP属地:重庆
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5楼
2025-12-01 16:07
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REAPER
古血战士
14
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我自己觉得那个帖子我说的有问题,所以删了。你说的科技的缺陷没问题的。
IP属地:加拿大
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6楼
2025-12-01 16:08
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REAPER
古血战士
14
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希望改一下奸奇的科技,那是真的完蛋。
IP属地:加拿大
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7楼
2025-12-01 16:09
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一十七年梦落花
翼龙骑手
8
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你要这么问,我认为几乎所有种族的科技都是臃肿且无趣,什么全图5发展,几个兵种10士气,几个兵种5护甲,扣扣索索鸡零狗碎
提几个个人认为还可以的科技,木精灵琥珀系列,野兽人,甚至改版后的基斯里夫拥趸才是我想要的科技该有的样子
IP属地:浙江
8楼
2025-12-01 16:14
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2026-01-20 17:43:50
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轟一
灵蜥蛋
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我在艾斯林那个视频下就表达的这个观点,即:我觉得这种花资源一回合无前提条件科研是有价值的。就拿矮子举例,你矮勇给盾墙,直升机给移动射击,但99%的情况下,等你能把这两科技点出来的时候,这科技已经没啥用了,当然或许轰炸机还有点用。我觉得锤3现在就是该多搞点这种,花一定货币来瞬间点出某项科技的机制。数值不数值我们摆到一边另说,就起码先让我体验到吧。
IP属地:江苏
9楼
2025-12-01 16:16
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薄幸的嘉人
灵蜥首领
12
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你还说矮人这种科技加成集中的,你没玩过锤2矮人的科技树吧,是可以跟蜥蜴人争全派系最冗长科技树的,现在的矮人科技树已经是大改过后的
IP属地:湖北
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10楼
2025-12-01 16:30
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insblood
神殿守卫
10
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臃肿本质就是数值不到位,就拿艾斯林来说,我觉得派系效果里完全可以加上一条,每研发一个科技,随船战士加一攻,你看还有人嫌弃臃肿吗
IP属地:中国香港
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11楼
2025-12-01 16:33
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岛左近
冷蜥骑手
7
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目前也就高精灵和震旦的科技树有点问题,主要还是前置问题,好的科技需要点太多前置,其他派系开局就能点补给、发展和秩序,而这两家不行,关键震旦还没补给事务官,别人都是科技补给家事务官双补给,很早就补给20到30,舒服的自动战斗,而震旦算是目前补给最难受的派系了
IP属地:四川
12楼
2025-12-01 16:46
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风也销魂,雪也销魂。
冷蜥骑手
7
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质疑过,你自己也说了矮人和震旦的非常臃肿,想要的科技分散的太散,真正能点到的时候,已经是大后期了,尤其还又乱,单个科技数值简直是搞笑
IP属地:河北
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13楼
2025-12-01 16:47
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dcl3632481
神殿守卫
10
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这个是真的,科技应该带来的本就不该是各种蚊子腿的数值加成,而是解锁建筑/兵种,为兵种提供更多的阵型和技能,对派系的机制进行强化和扩展
IP属地:北京
14楼
2025-12-01 18:22
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2026-01-20 17:37:50
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conan1107r
冷蜥骑手
7
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暗精的科技我觉得是最逆天的
本来暗精发力就早,但科技树又臭又长还必须按次序点。长期任务做完科技还卡在连弩手那边
IP属地:江苏
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15楼
2025-12-01 18:28
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