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作为e社老玩家,在保持老e设计风格的情况下修改一下本次的进修曼

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作为e社诸多游戏和世4的元老玩家,楼主从世4刚发布那天起至今,一直保持着高肝度(几乎每场活动做到都打)和高氪度(几乎所有精英满级+满配将领)游戏早期的时候楼主也经历过像平民玩家一样开局憋梅赛+古帅的过程,直到现在慢慢步入重氪顶配阶段,楼主相信自己对世4这款游戏是有一点点理解的。本次官方发布的曼帅进修预告引起了诸多玩家的不满,在我看来有两个原因:
1. 进修毫无创新,仅仅是词条堆叠形成一个高级缝合怪。
2. 在1的基础上,尽管大量堆砌词条,但最终强度依旧没有做到玩家理想中的世4牌面。
基于这两个问题楼主自己构思出来一套基于官方发布的技能修改版,楼下慢慢细说。这是楼主第一次设计将领,如果不够合理希望大家能够理性讨论 嘴下留情在此谢过大家
楼主当前的世4配置镇楼


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2025-12-01 13:59回复
    楼主的技能设计尽量做到三点:
    1. 通过对比进修朱 来判断进修曼的定位:毫无疑问进修曼是放在坦克上的,而坦克自带百连这一点已经覆盖了进修朱的大半技能,那么进修朱+精英炮的唯一优势就应当是射程方面,即低级-高级精英炮能够分别打击2-5射程以内的敌人vs精英坦全部2射程(排除本土上的高级T72)。为了使进修朱+精英炮仍占一席之地,因此不应给进修曼过分提供增加射程的词条,否则进修曼将会完美上位替代进修朱进而出现“无敌,只要上曼帅就直接判你赢”的现象。
    2. 保持高强度可以出现词条堆叠,但是要做到一点不要无脑一个技能上堆叠四五条,词条之间可以有设计有关联。
    3. 不要类似“叠加印记” “转换形态”等等复杂的机制,玩家都进修曼帅了就为了爽就不应该再考虑这些杂七杂八的机制,而且这一类设计就不像是老e的风格。(至于什么是e社风格,仔细观察很多将领和精英部队 就能发现哪怕是专属技能其实彼此间也是高度相似的,老e经常把相同的词条复制粘贴稍作修改就能当作一个新技能也因此更加肯定了类似“印记”“转换形态”等过于复杂的技能机制不会出现在这款游戏里。)


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2025-12-01 14:01
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      2026-08-12 19:29:46
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      楼主的修改版:
      一技能:曼施坦因计划
      指挥装甲部队时致命一击概率+40%(可与装甲指挥官等技能词条叠加)攻击或反击敌军造成暴击时无视敌军40%的防御且恢复造成伤害25%的HP(单次恢复效果最大为150)。
      二技能:镰刀攻势
      指挥装甲部队歼敌后获得1回合的“镰刀收割”:造成伤害提高15%,可以再次行动且行动力+3(该效果一回合最多两次)。本回合内自身每移动过一格则攻击力+5(最高+80);自身攻击力高于180点时射程+1。
      三技能:爆破冲击
      指挥装甲部队歼灭敌军时,对目标周围1格的敌军额外造成25%的伤害。
      四五技能为自定义
      楼下讲一下设计思路。


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2025-12-01 14:02
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        设计思路:
        一技能“曼施坦因计划”
        首先该技能为曼帅增加40%暴击率,因为曼帅的称号(效果:攻击+18,致命一击概率+35%)没有增加暴击率的效果因而一直被诟病,而要想触发该称号的全部效果又极其依赖暴击。因此技能“曼施坦因计划”配合加了十字勋章的技能“装甲指挥官”(效果:指挥装甲部队时暴击率+60%)可以达到百暴进而完美触发称号效果。
        然后攻击和反击均提供30%的恢复效果为曼帅提供了高额续航,不仅攻击时可以杀敌回血,反击时依旧可以通过回血保证自己血线。该技能为12级医疗兵技能(1. 恢复200点血以及下两回合每回合恢复100血 2. 每次收到直接伤害时恢复50点血)和技能“斗志(每次攻击反击后恢复自身及周围敌军40血)”的半上位替代
        对于平民玩家来说,十字勋章和装甲指挥官技能在游戏初期就能获得,配合该技能能够直接提供百暴和不菲的恢复,效果简单粗暴;对于氪佬来说,如果把进修曼放在高等级M1A1上(溢出的暴击率可以转化为额外伤害)可以进一步增加伤害和恢复效果


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2025-12-01 14:04
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          二技能:镰刀收割
          “镰刀收割”和“再动”效果回归。
          “镰刀收割”保留了原版e社的设计但移除了无视闪避(具体原因后面会讲)。“再动”本应该是一个十分宝贵和强力的机制,结果被官方过早的安插在进修罗上,导致官方这次的进修曼在强度上甚至不如进修罗。是的,曼帅这种擅长施展大规模穿插战术的战略天才 理应保持这种超高机动性。但相信进修曼在玩家们心目中强度肯定是要高于进修罗的,且为了防止和进修罗的技能效果高度类似,所以楼主将进修曼的“再动”设计成了进修罗的更强上位替代。
          首先,进修曼的“只要击杀一个敌人就能再动”替代进修罗的“只能原地再次攻击,必须击杀足够人数才能确保再动”,且一回合能够连续再动两次,每次获得额外行动力,确保了曼帅作为世4第一排面的高机动性。作为高行动力的奖励延伸,我将玩家们念念不忘的加射程和加伤与之关联,跑得越远,攻击越高,攻击力高到一定程度获得额外射程。就如同楼上所提到的,这种伪常驻词条可以避免进修曼+精英坦将进修朱+精英炮的唯一射程优势给概括了。(当然大家也能看出来,二技能借鉴了勃兰登堡特种兵+艾布拉姆斯的部分设计,也符合e社的技能词条之间的反复复制粘贴的偷懒设计风格)。


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2025-12-01 14:05
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            至于二技能“镰刀攻势”中的最后一项:攻击力高于180则射程+1 中的180是怎么定位的。已知常规曼帅在5级虎王,9级虎王和12级虎王上的攻击力面板分别为156,175和184。因此在不考虑任何buff的情况下 5级虎王玩家需要移动5格即触发射程+1,9级虎王玩家只需要移动1格,12级虎王玩家则自带射程+1。楼主这种设计主要是为了综合考虑平民-重氪玩家的需求,同时避免射程+1成为常驻词条(前面讲过)。


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2025-12-01 14:14
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              三技能:爆破冲击
              我把这个技能放在这里相信很多玩家都会惊讶。是的,这是切尔尼亚霍夫斯基(以下简称“切”)的专属(废)技。楼主之所以把他放在这里原因很简单:如果担心地方前血坦将或高级城市+高级精英打不动怎么办?进修曼将附近的杂兵一清,通过溅射伤害压低敌方主力部队的血线,最后进修曼灵魂一炮争取直接拿下!
              同样的技能放在切身上是废技,放在进修曼上可能会大不一样,原因有:
              1. 切本身面板弱伤害低,无法稳定清杂;而曼的高伤害能保证清杂进而稳定触发该技能。
              2. 还是因为切的伤害低,即使触发了溅射但伤害也十分可怜,而曼在触发了“镰刀收割”和“额外攻击力加成”的buff下造成的溅射伤害将十分可观,可以稳定压低敌方主力的血线。
              在遇到下面三种情况下,可以利用“爆破冲击”达成稳定击杀敌方主力或驻城部队。


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2025-12-01 14:16
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                感觉三射程曼不是爆朱的金币而是被朱爆金币,朱三射程是因为现在炮只有三射程,而且炮还能空投,能走地道,能溅射


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-12-01 16:38
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                  2026-08-12 19:23:46
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                  哥们有没有算过你这曼的伤害,你不行动加攻击力 的话,第一发伤害可能比魏特曼低,靠高级精英才能发力,第一发打不死,二技能的增伤再动就没了。爆破冲击是切的专属技能,没有理由这样给的,而且你的缺点和切一样,第一发伤害不够,不跑起来加攻击力就少了个技能,玩起来就和艾布拉姆斯一样的手感


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-12-01 18:13
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                    建议,
                    1技能:镰刀和曼施坦因计划合并
                    2技能:闪电构想,攻击敌军时对未消灭单位,叠加一次闪电标记,可在攻击一次,本轮攻击结束后若周围一格单位无敌方单位,可无视地形移动一次
                    3技能:以少
                    这才是我心目中的曼,即避免技能太过相同,又能保持新意


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-12-02 07:06
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                      那个诺维科夫也是缝合怪


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2025-12-02 07:49
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                        如果三技能爆破冲击不好的话,换成保守一点的装甲指挥官也没问题


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2025-12-06 16:05
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