战斗
·本作存在等级补正(很普遍的设计)
#但本作角色的伤害较取决于角色所配备的装备,因此我并不希望你为了打败BOSS/改善战斗体验而苦练等级
·防御时能抵挡原本物理攻击伤害的50%,异常和属性攻击会抵挡原来的30%
·在魔花区域内敌人的偷袭概率会上升(场景变为黑红色时为魔花区域)
#然而“魔花”作为世界观构建的一部分到后续作品成为了背景板一般的存在,实在感到有些可惜。
·公主的罪罚鞭打,道具:法术结构图和战士的追击几乎必中
#法师的法术攻击只是命中率高,并不保证完全命中。
#因为本作SPD会影响角色的命中率,因此随着弓贼的SPD提高,弓贼的命中率问题能够缓解。但即便如此,遇到像虫龙、帝龙空隐或者尼亚拉那种SPD比较快的敌人还是比较建议适当用“精神回复”恢复命中率。
·EX能够增幅角色在这一回合的行动效果(包括伤害*1.5,命中率,逃跑率,回复效果等)
·龙的入侵时机会在下屏显示
·本作有前后排设计,实际上很容易理解出实际的作用。但当前排队友死亡时后排队友会跑上前,战斗结束后记得留意队伍站位情况
#当战斗时前排队友复活时下一回合会回归原来的站位
·和后续作品不同,本作角色使用反击相关技能时,即使死亡,也会进行最后的反击。如果角色的反击将敌人杀死时,将会以1HP的情况存活。
·有些存在“代价”的技能即使没有命中也会触发“代价”
·弱点触发和暴击所造成的伤害会有*1.5的加成,但会随着等级和敌人种类的变化会逐步修正,法师的修正情况最严重
#一般后期时对龙的暴击加成基本没有,弱点加成变为1.2~1.25,法师在打尼亚拉时会顺带把EX增幅一并修正
#实际上也有例外,本作的BOSS幻体真龙NO.6弱雷并且基本不存在修正情况
·本作属弱点加成仅取决于角色最终的属性类型,像武士属性斩和宝石附魔类的最终加成仅取决于后来者
#不过像战士的追击,敌我的反击技能由初始属性决定,因此无法用属性附魔的方式取代触发战士“魔法追击”的媒介物,也无法用属性附魔的方式规避吉·大地的物理反伤技能
#关于战士追击相关详细内容,请看
【闲】玩了这么久七龙战记,总想写点东西....